Otras de las novedades que tendremos será la incorporación de
nuevos personajes. Por el lado de las plantas tenemos a Mazorca, cuyas
armas son ametralladoras y puede solicitar ataques aéreos. Rosa tiene
habilidades mágicas lanzando hechizos que transforman a los enemigos en
cabras además de disparar esferas de poder. Pomelo es como Samus Aran de
Metroid, dispara rayos láser, puede protegerse con un escudo y además
se transforma en bola para moverse rápidamente. En el lado zombi, en
primer lugar está Zombidito, un enano loco con dos armas a cada lado,
con la posibilidad de invocar un Z-Mech haciéndole muy poderoso.
Supercerebroz es un super héroe capaz de asestar golpes cuerpo a cuerpo
muy potentes y lanzar rayos. Capitan Mortacho es un pirata sin mucho que
destacar, posiblemente sea el personaje más estándar de todos. Eso sÃ,
entre ellos no están muy bien equilibrados, suerte que gracias a las
actualizaciones lo van corrigiendo.

La dificultad no es que sea
un handicap a tener en cuenta salgo en las operaciones de jardines que
ahà si que influirá en la destreza de los enemigos. El modo historia es
sencillo y el multijugador dependerá de la habilidad del resto de
jugadores. Respecto a la duración seguimos estando ante un tÃtlo que
principalmente se centra en partidas con otros jugadores, pero que para
aquellos que sean más de ir en solitario o amigos, se han incluido otras
modalidades de juego que siempre se agradecen, aunque eso sÃ, más
limitado y cortas de lo que nos hubiera gustado. Al menos ya han dado un
paso e intentar contentar a todos los usuarios. Eso sÃ, conseguir todos
los desbloqueables nos llevará bastante tiempo, pero se irán obteniendo
de manera amena mientras vamos jugando en cualquiera de los dos bandos.
Apartado técnico
Cada
dÃa los estudios de Electronic Arts conocen mejor el motor gráfico
Frostbite creado por DICE, el cual han seguido usando PopCap Games. Con
él consiguen un rendimiento muy estable que salvo momento muy puntuales
con demasiada carga en pantalla podremos sufrir una mini ralentización
pero sin un impacto negativo. Si pasamos a la resolución como es
habitual en muchos tÃtulos de esta generación cada máquina, incluyendo
el PC tiene una propia, pero salvo ese mÃnimo porcentaje de jugadores
con una vista mejor que un halcón y con equipos de súper alta definición
noten la diferencia.
Pero sin duda una de las partes más
importantes, de la cual han hecho mucho más hincapié, y se nota, es todo
el diseño artÃstico. Si su antecesor ya se veÃa vistoso y simpaticón,
aquà han intentado ir un paso más allá. Han seguido cuidando con mimo y
llenándolos de detalles a todos los personajes, plantas y zombis, tanto
los veteranos como las incorporaciones por ambos bandos. Al ser uno de
los aspectos más importantes, hasta el movimiendo de cada uno de ellos
es muy particular. Los escenarios no son menos, habrá diferentes
temáticas en amplios campos de batalla, pensados para hacerlos
dinámicos, con diversar rutas y posibilidades de afrontar la lucha.
Incluso en el mapeado abierto en el cual podremos investigar por nuestra
cuenta, siendo una novedad y con el cambio progresivo entre lados de
una manera muy sutil. Otros elementos como los efectos de iluminación,
partÃculas y texturas en general también han sido tratadas
correctamente, y es que como indicamos al principio, este motor funciona
muy bien.

Respecto al apartado sonoro, es posiblemente, lo que
más tiene que mejorar en la saga Garden Warfare. La mayorÃa parece un
reciclaje de la primera entrega, de hecho prácticamente las melodÃas
serán las mismas, comenzando por la cabecera habitual de Plants vs
Zombies, seguidas de los demás temas que iremos escuchando, ya sean en
plena acción de la batalla, los minijuegos o momentos de más relax. Con
los efectos de sonido vamos a escuchar algo muy similar, sólo tendremos
como novedades pues aquellos elementos que no habÃa en la primera parte,
incluyendo los nuevos personajes que mantienen sus peculiar lenguaje,
sean plantas o zombis, aunque es cierto que no vemos este tÃtulo
hablando en un idioma determinado.
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