| Hablando con un compañero que también ha terminado el juego, con
 un grupo de supervivientes bastante distinto al mío, comprendí que 
algunas decisiones no son igual de evidentes para todo el mundo. De 
hecho algunas pocas no son evidentes para nadie y pueden generar 
frustración a costa de sorprender al espectador con injustos resultados.
 Para
 evitar el desconcierto, cada decisión importante es indicada en 
pantalla por un efecto que nos hace diferenciarlas del resto, y esta 
queda registrada en un listado explicativo que ayuda entender el 
mecanismo de causa-efecto.
 Adicionalmente, como recurso narrativo
 y de ayuda al jugador, unos tótems dispersos por el entorno, permiten 
visualizar una corta escena modo de flash-forward a quien los descubra. 
Sin embargo, debido a su ambigüedad, no siempre resultaran tan útiles 
como inquietantes.
 Separándose del grupo
 
 En cuanto a
 la historia, y sin soltar ningún spoiler, me ha parecido bastante 
original, lo cual es francamente difícil hoy en día. Sorprendente 
(aunque con alguna que otra situación clásica), bien explicada y con un 
buen ritmo, consigue mantener nuestro interés a pesar de prolongarse 
hasta, aproximadamente, 8 horas de juego.
 
 Sustos, tensión e 
indecisión es lo que nos esperan en sus diez largos capítulos, 
planteados como una serie de televisión, con su clásico resumen 
intercapitular del estilo “anteriormente en…”, que tan bien le sienta a 
los títulos con tanta importancia narrativa como este.
 
 Una vez 
terminada la primera vuelta a la historia, podremos elegir jugar cada 
capítulo independiente, facilitándonos la tarea de vivir las escenas 
realizando elecciones distintas y disfrutar de cada uno de sus 
desenlaces sin tener acudir a youtube.
 
 Hablando de rejugar, si 
queréis llegar al fondo de la trama, el entorno está repleto de 
coleccionables que nos aportan información sobre lo sucedido. 
Conseguirlos todos es prácticamente imposible en la primera partida, por
 lo que necesitareis revisitar las localizaciones para haceros con 
ellos.
 
 Por si no fuera suficiente, unos videos del “making-of” se
 irán desbloqueando con nuestro progreso y terminarán alargando la vida 
útil del juego, junto con el resto de extras, hasta las 12 o 14 horas.
 Terror en alta definición
 Por
 último, y para muchos lo más importante, el juego cuenta uno de los 
mejores acabados audiovisuales que he podido ver en PS4, junto con los 
de “The Order: 1886”. Modelos, texturas, animaciones, iluminación, 
sonido… todo a un nivel de detalle altísimo y una fluidez aceptable, que
 ayuda a creernos el entorno que nos propone.
 
 En definitiva, 
Until Dawn es un título que invita a ser disfrutado en oscura soledad o 
con cervezas y buena compañia. Si te gusta el género de “terror 
adolescente” o las aventuras graficas del estilo de Telltales (“Walking 
Dead”, “Wolf Among Us”,” Game of Thrones…”), este es tu juego.
 
 PuntuacionesGráficos: 9.0Sonido: 8.0Jugabilidad: 8.0Duración: 7.0Multijugador: 0.0Historia: 8.0TOTAL: 8.0 |  |  |