Un mundo interesante
A nivel técnico, el juego no puede
competir con los máximos exponentes del mundo de los videojuegos, si
bien tampoco lo intenta. Hemos de tener muy en cuenta que Pandora: First
Contact no cuenta con el presupuesto que cuenta un Civilization,
Command and Conquer o Heroes of Might and Magic. Y lo notaremos en los
retratos de las diferentes facciones, que son instantáneas de modelos 3D
que no conocen el significado de la palabra iluminación. El mundo de
Pandora es colorido, variado, con multitud de climas y recursos
diferentes, pero siempre confinados a las seis aristas de cada hexágono,
recordando más a un tablero de Colonos de Catán que a un mapa creÃble y
casualmente delimitado por lÃneas.

No obstante, esto le aporta
la gran ventaja de que no requeriremos una gran máquina para hacerlo
funcionar. Cualquier ordenador de doble núcleo será capaz de moverlo, y
el juego tan sólo nos requerirá una tarjeta gráfica que esté a la altura
de una Nvidia 6600 o una Ati Radeon 9500... tarjetas gráficas de hace
ya más de 10 años.
Conclusiones
SerÃa sencillo concluir
que Pandora: First Contact es un Civilization: Beyond Earth de marca
blanca, más barato y con la misma chicha, pero le estarÃamos haciendo un
flaco favor al juego. En realidad, los chicos de Proxy Studios plantean
una alternativa muy interesante a la hegemonÃa de Firaxis, aceptando
sus éxitos, pero corrigiendo la quizá excesiva casualización del género,
recuperando cuestiones como el apilamiento de unidades, la gestión
especÃfica de la recolección de recursos o la personalización de
unidades. Eso sÃ, no os esperéis un Alpha Centauri... el tÃtulo hubiera
necesitado más tiempo y recursos para convertirse en el sucesor que
todos
Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 7.5
Duración: 7.0
Multijugador: 8.5
Historia: 7.0
TOTAL: 7.0
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