| El resto de ramas se irá desbloqueado según avanzamos en la 
historia y será siempre igual, empezaremos en nivel 1 y tendremos que 
subir al 5 para ganar las 4 habilidades por rama. ¿Y cómo se sube de 
nivel?, pues aquà entra la parte "curiosa" del juego y lo que lo hace 
diferente, al ganar combates no solo ganaremos experiencia, también 
ganaremos "CM" que viene a ser el dinero del juego y lo que usaremos 
para poder "motivar" a las chicas para que subir de nivel.
 Motivaciones
 
 Si
 por algo a llamado la atención este juego es por la polémica que 
levanta a la hora de subir las habilidades de las chicas y es que para 
ello tendremos que motivarlas de ciertas formas un tanto "eróticas", ya 
que por ejemplo, la primera motivación con la que empezaremos será con 
un látigo, pero más adelante también conseguiremos un tipo de pinzas 
eléctricas o una pluma...
 Las motivaciones son mini juegos en los
 que la chica a motivar aparecerá de fondo de forma sugerente y gimiendo
 cada dos por tres, y tendremos que, por ejemplo en el caso del látigo, 
usar la pantalla táctil y el panel trasero para golpear con el látigo un
 tipo de bichos que aparecen en pantalla (siendo rosas la pantalla y 
azules el panel trasero). Dependiendo de lo bien o lo mal que lo hagamos
 iremos consiguiendo experiencia (un máximo siempre de 200 por intento) 
con lo que iremos subiendo esa motivación de nivel haciendo que las 
chicas aprendan habilidades y que por otro lado con cada nivel de 
motivación ganado aparezcan con menos ropa en el mini juego (no, nunca 
saldrán desnudas, pervertidos) y menos niebla rosa que tape el fondo.
 A
 parte de eso, se puede seleccionar una opción extra con lo que la chica
 aparecerá con la boca tapada para que no haga ruido, pero constara el 
doble de CM acceder al mini juego aparte de que no aporta nada a la 
experiencia ganada por completarlo. Eso sÃ, una vez el mini juego este 
en nivel 5 el coste por repetirlo será de 0. La quinta rama de 
habilidades solo se podrá conseguir al evolucionar a las chicas con el 
tÃtulo de "nnight", cosa que se conseguirá mas adelante en la historia 
(obligatorio al menos convertir a una para el juego original y a todas 
para el contenido exclusivo de Vita) cumpliendo ciertas condiciones: 
tener todas las habilidades de la chica a convertir y 3 de los 4 deseos 
cumplidos (el 4 nos lo pedirán al subir la quinta rama de habilidades a 
nivel 2), y más adelante para convertir al resto aparte hay que 
conseguir ciertos objetos en una de las nuevas mazmorras.
 
 Deseos
 
 A
 la par que subimos los niveles de motivación, las chicas a veces nos 
pedirán cumplir un deseo, que puede ir desde vencer enemigos, a buscar 
ciertos objetos por el mapa, con esto ganaremos extras como que las 
motivaciones cuesten menos CM o que el uso de habilidades cueste menos 
puntos.
 
 Exploración
 
 Sinceramente, el tema de la 
exploración del juego se hace muy lineal, ya que el camino suele ser 
casi siempre recto y con pocos cruces, por otro lado el juego es todo 
mazmorras, es decir no hay ciudades ni zonas de paso, lo más parecido 
serán ciertos puntos que encontraremos por diversas zonas del mapa que 
nos darán la opción de descansar (reponiendo la vida y la magia), 
acceder a las motivaciones, la tienda y guardar.
 La tienda es muy
 sencilla, ya que el juego solo tiene las tÃpicas pociones de vida, de 
mana, grupales, resucitar, curar estados alterados o incrementar alguna 
estadÃstica. Algunos como las pociones de vida o mana tendrán 3 niveles 
S, M y L, o algunos como los incrementos de estadÃsticas dos, por 
ejemplo "ataque MAG" y "Ataque MAG X". Luego habrá un par de objetos 
especiales que harán que las chicas nos ofrezcan para seleccionar el 
ataque que nosotros queramos. A la hora de explorar nos ayudaran ciertas
 habilidades de algunos personajes, ya que cada una tiene una habilidad 
de campo que se usara fuera de los combates, como teletransportarnos al 
último punto de guardado en el que estuvimos o hacer que durante un rato
 no aparezcan luchas aleatorias. 
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