| Sistema de batalla
 La
 gran remodelación de Lightning Returns: Final Fantasy XIII llega con su
 sistema de batalla, que sigue contando con el sistema ATB pero ahora 
con mayor sensación de tiempo real y con batallas mucho más 
estratégicas, en las que podremos cambiar entre tres arquetipos de 
Lightning que podremos definir desde el menú del juego, aunque 
hablaremos de ellos más adelante. Lo cierto es que el sistema de batalla
 nos permite asignar diferentes comandos a los botones del mando, siendo
 todos ellos clásicos de la saga como Atacar, Magias como Piro o 
habilidades conocidas como Rompecorazas. Como se ha comentado, lo cierto
 es que el componente estratégico está bien cuidad, aunque a la larga 
los combates contra enemigos normales se harán monótonos y aburridos.
 Sistema de Arquetipos
 Podremos
 conseguir una gran cantidad de trajes durante el juego para Lightning, 
que en realidad serán diferentes arquetipos de combate con diferentes 
habilidades para nuestro personaje. En el menú del juego podremos 
configurar hasta tres arquetipos predeterminados para los combates, 
pudiendo dejar en reserva una gran cantidad de trajes para cuando 
queramos cambiar en cualquier momento. En cierto sentido, se parece 
mucho al sistema de Final Fantasy XIII en cuanto al cambio de clases 
durante el combate, lo que en esta entrega el componente estratégico, 
seleccionar las habilidades de cada traje y los objetos y accesorios que
 llevaremos será mucho más crucial.
 
 Y es que los trajes 
cambiarán aspectos tan diferentes como la cantidad de ATB del que 
disponemos para combatir, habilidades e incluso menor vitalidad, algo 
crucial en el juego pues Lightning Returns ofrece menos opciones para 
curarnos en combate, contando con pocas pociones y colas de fénix o el 
uso de PG, lo que hace el sistema más limitado. Lo cierto es que uno 
tiene la misma sensación de agobio que cuando está en el mundo abierto y
 ve que hay mucho que abarcar, pues en el sistema de batalla deberemos 
estar atentos a tantos parámetros que por momentos llegará a desesperar 
al jugador, pese a la sencillez de juego que plantea.
 
 Conexión con otros jugadores
 
 Una
 de las novedades de esta nueva entrega de la saga es el uso del sistema
 Mundo Exterior, que nos permite compartir mensajes, enviar y recibir 
objetos de otros jugadores, algo interesante al comienzo de la aventura 
pero que pierde gran fuerza una vez avanzamos en la misma. Y es que el 
sistema no funciona correctamente, con cuelgues continuos, fallos de 
conexión y la sensación de que podrÃa haber abarcado mucho más de lo que
 propone.
 Conclusión
 Lightning Returns: Final Fantasy XIII
 es un digno final a la trilogÃa de la ya famosa y querida Lightning 
para muchos, con un sistema de juego que es una clara referencia a que 
han escuchado las crÃticas de los fans cuando salió a la venta el primer
 tÃtulo de la saga en la generación. Pero lo cierto es que el juego 
propone grandes momentos y desarrollo que llegan a resultar cansinos y 
monótonos por momentos, sin alcanzar la excelencia continua de estar 
disfrutando de un gran juego, con fallos evidentes en el apartado 
gráfico y ralentizaciones que llegan a molestar en la jugabilidad, tanto
 en las batallas como en zonas abiertas. Con una duración variable desde
 las 30 a las 60 horas de juego, nos encontramos con un tÃtulo 
indispensable para los fans de Lightning y recomendable sin más para los
 fans de una saga que sigue su camino de más a menos.
 
 Lo mejor:
 
 - La mayor libertad de desarrollo de la trilogÃa.
 - Los arquetipos ofrecen gran variedad.
 - El sistema de batallas es simple y adictivo…
 
 Lo peor:
 
 - … pero se vuelve monótono y caótico según avance el juego.
 - Algunas misiones secundarias sobran totalmente.
 - La historia es sencilla y apenas aporta nada nuevo.
 
 PuntuacionesGráficos: 8.0Sonido: 9.0Jugabilidad: 7.5Duración: 8.0Multijugador: 0.0Historia: 6.0TOTAL: 7.5 |  |  |