Y es que en algunos
momentos determinados, la cámara no se situará exactamente bien y
tendremos que estar pendientes nosotros de manejarlas manualmente, lo
que puede provocar que recibamos el impacto de algún enemigo que no es
muestra bien el plano y que nos hará perder el combo conseguido. Esto,
pese a ser un fallo puntual en pequeñas ocasiones, llega a ser lo
bastante desesperante como para echar de menos la fantástica cámara
vista en la anterior entrega. Y este defecto se une a que los enemigos
son más imprevisibles y el medidor de combo es más difÃcil de rellenar,
lo que desesperará a los más impacientes.

Las zonas de sigilo,
en las que debÃamos enfrentarnos a los enemigos sin ir de cara para no
acabar acribillados por las balas tampoco han sido retocadas en exceso,
solo que ahora con la tecnologÃa necesaria podremos acabar con algunos
enemigos de formas más dinámicas, como el uso del nuevo garfio que cuela
a los enemigos en las conocidas gárgolas solo con apuntar al objetivo y
a una gárgola libre desde cualquier otro punto. Por lo demás, todo
será excesivamente familiar, usar gel explosivo combinado con un
batarang sónico para atraer a los enemigos… un exceso demasiado
continuista que afecta a muchos apartados del tÃtulo.
Un sistema de mejora actualizado
Como
en anteriores entregas, Batman podrá mejorar algunas de sus
caracterÃsticas más importantes con la experiencia conseguida y con la
consiguiente subida de nivel, aunque en esta nueva entrega no tendremos
una total libertad a la hora de elegir las mejoras que deseemos aplicar
al personaje. Y es que ahora algunas mejoras estarán bloqueadas hasta
que avancemos hasta cierto punto de la historia y en el peor de los
casos, deberemos adquirir antes mejoras que a lo mejor no tendrán nada
que ver con la que queramos obtener pero que será obligatoria
desbloquear, aunque prefiramos obtener la que queramos antes.
En
este aspecto y siendo una parte importante del tÃtulo, es como dar un
pequeño paso atrás a la hora de dar libertad y prioridad a las mejoras
que queramos para nuestro personaje. Y otro problema añadido es que la
mayorÃa de habilidades que deberemos adquirir para el personaje repiten
de padas entregas, por lo que el factor sorpresa es casi nulo e incluso
el sistema de interfaz de mejora es por momentos lioso y no tan cómodo a
la hora de movernos por él.

Modos de juego ya conocidos
Batman:
Arkham Origins cuenta también con los ya conocidos modos extra y mapas
de desafÃo en los que deberemos cumplir, con hasta 12 misiones
exclusivas de combate y otras 12 de sigilo e infiltración. Por otra
parte, se añaden nuevos modos de dificultad como Nuevo Juego +, en el
que obtendremos todos los gadgets y utensilios de Batman desde el
principio, aunque la dificultad aumenta ostensiblemente y los enemigos
acabarán con nosotros una vez cometamos el más mÃnimo fallo. Y si ya
completaramos este modo, se añade una nueva dificultad conocida como Yo
soy la Noche, en el que si morimos deberemos empezar el juego desde el
principio.
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