Injustice: Gods Among Us

Xbox 360, PS3, Wii U
8.0
Injustice: Gods Among Us 10 TodoJuegos
Publicado el 29-04-2013 a las 00:00 <<   Página 4 de 5   >>   
Autor: Roque Noé Falcón González

El segundo gran problema de Injustice: Gods Among Us es que se ha unido a la moda de otros títulos de lucha, de no incluir ni un solo personaje desbloqueable, más allá de diferentes apariencias alternativas de los mismos. Y es que el juego ha sido concebido desde el principio para incluir nuevos personajes en DLC, tales como Lobo o Batgirl, que llegarán más adelante como contenido de pago adicional. Atrás han quedado los tiempos donde se nos ofrecían personajes nuevos por completar diferentes modos de juego, donde la diversión predominaba sobre la necesidad de conseguir personajes nuevos. Y el plan de lanzamientos de nuevos personajes de Warner con el título seguirá durante la época de verano, a través de diferentes packs, como ya sucediera con Mortal Kombat.


Es hora de pelear

Lo verdaderamente importante de un juego de lucha, su jugabilidad, es una de las cosas mejor pulidas del título, que nos ofrece diversión sin pausa a través de todos sus modos de juego. A la hora de controlar a los diferentes personajes del título, todos cuentan con la misma mecánica de juego pero con diferentes habilidades y combos, además de contar con una habilidad característica de cada personaje, la principal novedad del título si lo comparamos con juegos anteriores de la compañía. Así, aprontando el botón correspondiente, activaremos una habilidad única de cada personaje, Batman, por ejemplo, usará sus Batarangs de control automático mientras que Flash activará su supe velocidad y Superman su supe fuerza, cada uno de los 24 contando con características únicas.

En cuanto a la mecánica de los combates, en vez de contar  con diferentes rondas para decidir el ganador, los personajes de Injustice contarán con dos barradas de vida. Una vez acabemos con la primera, será como un cambio de ronda, por lo que habrá que volver a debilitar a nuestro adversario para ganar el combate. Esto nos permite usar diferentes estrategias de juego, como elegir hacer nuestro especial cuando el rival tenga la vida suficiente como para dejarle bastante noqueado. Además, una vez hayamos acabado con su primera barra de vida, si realizamos algún golpe a la vez que nuestro oponente, se activará una especie de enfrentamiento especial, en el que deberemos pulsar el botón adecuado para ganar. Si lo hacemos, regeneraremos un 30% de vida adicional y si fallamos, nuestro rival obtendrá dichos beneficios.

Es para destacar que pese a compartir secuencias de botones para los combos y contar con una habilidad especial en concreto, cada personaje y sus movimientos son únicos, pues prácticamente ningún personaje se parece entre sí y cuenta con las suficientes habilidades para ofrecer diferentes sensaciones. Además, cada personaje, dependiendo de si predomina su fuerza o agilidad, tendrá diferentes acciones a la hora de interaccionar con el escenario. Por ejemplo, personajes como Bane usarán su fuerza bruta para lanzar  coches o escombros a los rivales, mientras que otros como Flash usarán su agilidad para esquivar usando el objeto y tener una mejor posición de batalla. Otros, como Batman, usarán sus gadgets, como las bombas, para provocar una explosión que dañe al rival.


Otro gran añadido de Injustice es la posibilidad de interactuar con los diferentes límites de los escenarios para provocar una secuencia de choque con el rival. Esto nos permitirá hacer un daño especial al oponente y ver una secuencia de acción que nos llevará a un cambio de escenario. Y es que cada nivel de combate cuenta con dos escenarios (salvo la excepción de Metrópolis, que cuenta con tres cambios) diferentes, lo que hace que los combates sean muy estratégicos. Desde Gotham a las estaciones espaciales de Liga de la Justicia, todos los niveles cuentan con dos escenarios diferentes, muy bien recreados. Por último y volviendo a hablar de los especiales con más detalle, estos se activan con una barra de progreso, según el daño que hagamos y recibamos. Una vez llena dicha barra, podremos activar nuestro especial, que puede ser bloqueado por nuestro rival y que por supuesto, nosotros también podremos bloquear… si somos lo suficientemente rápidos.


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