Tomb Raider

PC, Xbox 360, PS3
8.0
Tomb Raider 10 TodoJuegos
Publicado el 08-03-2013 a las 14:28 <<   Página 3 de 5   >>   
Autor: Jaime "Fari"

La acción y los tiroteos han ganado protagonismo en este Tomb Raider, aunque gracias a nuestro letal arco podremos actuar con sigilo en muchas de las situaciones en las que nos veremos metidos, en otras tantas será necesario repartir plomo a diestro y siniestro. Como en otros juegos de acción podremos usar coberturas para cubrirnos de los disparos enemigos o, si estamos actuando con sigilo, ocultarnos de su vista.


El nuevo aspecto de Tomb Raider

Este “relanzamiento” de Tomb Raider deja de lado el diseño de niveles independientes y deja paso a un mundo “abierto” en el que todo está conectado y podemos ir de un lado a otro, si las circunstancias así lo requieren. Aunque a pesar de dar la sensación de libertad, la verdad que esta no es tal y es un juego bastante guiado y lineal.

Gráficamente el juego raya un nivel muy alto. La recreación de las zonas, ya sean de partes de la selva, playa o ruinas es realmente sublime. Aunque la variedad de enemigos no es demasiado alta, por no decir inexistente, donde la variedad de la fauna es más alta que la de los propios enemigos que nos encontramos durante nuestro periplo isleño.

A pesar de la gran calidad de diseños y modelados de los personajes, el juego arrastra algunos problemas gráficos como cierto popping, algunas texturas de muy baja calidad o ciertos efectos visuales un tanto pobres.

La nueva Lara tiene un nuevo modelado más apropiado para los tiempos que corren. Ha perdido la exuberancia de sus generosos labios o senos, pero aún así sigue siendo una chica que además de ser toda una aventurera sigue siendo muy atractiva para el público masculino. Un buen detalle es que las ropas se rasgan o se ensucian durante el juego y que misteriosamente, basta con pasarse por un poco de agua para que estas vuelvan a estar limpias, más o menos.


El sonido tiene un doblaje al castellano de muy alto nivel, aunque a veces las voces no corresponden mucho con los gestos, como suele pasar en los doblajes de videojuegos. La epicidad de algunos momentos se redondean con algunas melodías acordes con la situación, aunque estas pasan totalmente inadvertidas en el grueso del juego.


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