Apartado Sonoro
Lo más destacable de Air Conflicts
Vietnam en su apartado sonoro es que durante cada una de las misiones en
las que estemos enfrascados escucharemos diferentes tipos de música
Country que acabarán por cansarnos a los pocos minutos de juego pero que
no pararán de resonar en nuestra cabeza incluso cuando hayamos dejado
de jugar. Otro tipo de música hubiera sido de agradecer o quizá si no
sonara la misma durante toda la misión, pues uno tiene la sensación de
que lo que vemos en pantalla no tiene nada que ver con la música, algo
que podremos solucionar desactivándola en los menús, aunque eso sÃ, solo
nos dejará con unos pocos efectos de sonido.

Y estos son
precisamente los más fieles de todo el juego en todos sus apartados, con
sonidos reales de los aviones y helicópteros en todos sus modelos,
aunque sin muchos alardes técnicos. Por desgracia, el juego ha llegado
con doblaje inglés y subtÃtulos en castellano, lo que nos dificultará
bastante si estamos en medio de la acción y bajo fuego enemigo.
Controlando aviones y helicópteros
Si
bien está claro que el tÃtulo en cuanto a gráficos y sonido no está a
la altura, todo parecerÃa indicar que probablemente sus creadores han
puesto un gran empeño en ofrecer una gran jugabilidad y control de los
aparatos que encontraremos en el juego. Desafortunadamente, el juego
mezcla agriamente una jugabilidad muy arcade con momentos estratégicos
donde abusa de la simulación más dura, por lo que los jugadores se
encontrarán con altibajos que afectan gravemente a la dificultad del
tÃtulo independientemente del modo en el que estemos jugando.
Y
es que pese a que los aviones y helicópteros se controlan de forma
diferente, la repetitividad de las misiones hace el juego previsible y
aburrido solo con llevar jugando una media hora de juego. Y el control,
pese a estar adaptado al mando de consola de la mejor manera posible,
acaba siendo un lastre, pues tendremos que realizar una gran cantidad de
acciones que requerirán de usar los dos joystick a la vez y disparar
usando los botones, pues los gatillos han sido relegados a funciones de
velocidad y control de altura, haciendo el juego frustrante e injugable
en muchas misiones.

Variedad estratégica
Tratándose de un
juego estratégico de acción, el conjunto de naves para afrontar las
misiones nos permite ver diferentes modelos de aviones y helicópteros,
por lo que deberemos cambiar de aparato según nos convenga en cada parte
de la misión. Pese a ello, la repetitividad de objetivos hace que la
variedad estratégica del tÃtulo parezca casi artificial y que cambiar
entre diferentes modelos de areonave solo aporte cambiar la manera en la
que afrontaremos algunas misiones, pero con pocos cambios a la hora de
disparar o recoger y soltar soldados en territorio enemigo.
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