Beyond: Dos Almas

PS3
9.3
Beyond: Dos Almas 10 TodoJuegos
Publicado el 29-10-2013 a las 23:42 <<   Página 6 de 6  
Autor: Joan "CutterSlade23" Morci

¿Demasiado sencillo de controlar = automático?

Que decir, que justifique utilizar tan pocos botones del mando de PS3. Incluso que el propio movimiento de Jodie, sea automático dependiendo del entorno. Es decir, anda y corre, pero esto no es algo que nosotros controlemos. Por ejemplo en el escenario ya visto, donde ella es una mendiga en medio de una ciudad con una gran nevada, no hubiera costado nada, añadir un aspecto más interesante al control de Jodie, y su propio cansancio. El botón de movimiento L3, no tiene sensibilidad alguna (habitual en muchos otros juegos), para andar, caminar más deprisa o correr. Si al menos le hubiera permitido correr, y resbalar del propio cansancio al correr, pero no. Algo visto en el juego Haunting Ground de PS2 (2005). Solo hay algo parecido a esto en uno de los capítulos, pero no se vuelve a repetir, y hubiera dado mucho juego y más inmersión en el estado de la protagonista.


Considero que con el manejo de Jodie, muchos movimientos implementados en otros juegos (sin armas, por cierto) han sido desaprovechados. Y esto es un fallo del Sr Cage, que parece tener más conocimiento del mundo del cine, que de los videojuegos, y Haunting Ground es de los pocos juegos que no usa armas y tiene 4 finales diferentes, además de un sistema de muertes súbitas muy curioso. Lo mismo ocurre cuando manejas la moto, no hay sensación de libertad alguna, pues es imposible salirse de la carretera y el camino prefijado, una trampa que la primera vez no le damos importancia. La fase del tren sin embargo esta mejor resuelta, la lucha en el techo del mismo, el movimiento que ejerce el propio tren sobre el personaje, la dificultad de este a la hora de luchar con los policías, tropezando más de lo habitual.

Dificultad

Ya vista en el anterior, Heavy Rain, donde te permitía elegir el juego en modo fácil, justificando que no eres una persona acostumbrada a jugar a videojuegos y el modo difícil, donde sí estabas acostumbrado. En concreto sobre el modo difícil, tengo que decir que los Quick Time Events de los combates, desaparecen en pantalla, eso sí, se sigue ralentizando el momento del golpe, para que sepas como defenderte.

Dos personas jugables

Es el modo Duo a través de una pantalla táctil, que tienes posibilidad de que otra persona controle a Aiden, desde una tablet  o smartphone, de manera sumamente sencilla, a través de una App, llamada “Beyond Touch”, solo disponible en los sistemas iOS y Android. Para que la App sea reconocida por el sistema de PS3 es necesario conectarla mediante la red WiFi. Lo podían haber hecho mediante bluetooth como el mando de PS3, era más sencillo y no dependía de una conexión permanente a internet. No obstante la pantalla no se parte en 2. Es decir cuando manejamos a Aiden (el ente), Jodie permanece parada esperando el regreso de Aiden y viceversa.


Conclusión

¿Cumple lo que promete? Sí, honestamente sí. En gran parte por el carisma de los personajes y la banda sonora que envuelve a esta producción. Realmente crees controlar los acontecimientos en la vida de Jodie, lo cual te hace participe de esta aventura, grande y épica como pocas, con muchas reminiscencias de películas bien conocidas por todos.

Beyond: Dos Almas, se merece el costo de lo que vale el juego (diez euros menos de lo habitual), porque te da de media 10h jugables realmente emocionantes, te hace participe de los acontecimientos, a través de tus elecciones para el personaje, donde prima más la velocidad de reacción, por la constante persecución que tiene la protagonista. No es un juego del que hablar o leer. ¡Tienes que vivir la experiencia!


Bueno

- Con respecto a Heavy Rain, es más intenso por su temática, expresiones mejoradas y los actores principales dan su mejor actuación (voces en castellano acertadas).
- Variedad de entornos (muchos abiertos) y perfectamente encajados dentro de la trama.
- Más opciones a elegir para sortear caminos y elección en diálogos, que llevan a 23 finales posibles, hacen que sea un título muy rejugable a nivel de guión.

Malo

- Problemas de optimización (parones de 1sg en transición capítulos). En teoría, solucionándolos con sucesivos parches.
- Quick Time Events, siguen siendo la marca de la casa, que hacen que este sea demasiado automático en ocasiones.
- Poco aprovechado el mando de PS3, para la variedad de situaciones.


Puntuaciones

Gráficos: 9.5

Sonido: 9.0

Jugabilidad: 9.5

Duración: 8.0

Multijugador: 0.0

Historia: 9.0

TOTAL: 9.3

Caratula

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