El
hecho de que Jodie no muera durante la partida, no quiere decir que no
tenga un desenlace final trágico. Solo manejemos a un personaje, bueno
en realidad a dos (la entidad) pero este ligado al principal. En ningún
momento se explica la procedencia de Aiden, aunque el juego persigue no
solo encontrarse Jodie a si misma, sino también la naturaleza del ente
que la acompaña.

Como punto negro al juego, si el
guión/argumento es lo más importante, y el género es la aventura gráfica
evolucionada, deberÃamos pensar con calma cual va a ser nuestra
pregunta o respuesta (cuando interactúas en diálogos con otros
personajes), y no que el sistema te meta prisa en este sentido, y sino
eres decidido, automáticamente haga el juego su elección, aun viendo un
abanico de posibilidades a cada cual más diferente. A veces daba la
sensación de que el guión te lleva por donde quiere, en cuestión de
reclamar venganza con el ente, al cual sà le puedes indicar el grado de
maldad. En este juego, da también más sensación que no manejas tanto el
devenir de la historia con tus elecciones, por los saltos en el tiempo,
cosa que en Heavy Rain notabas rápido los posibles cambios en la trama,
pues tenia un orden. Algunos capÃtulos de Beyond: Dos Almas se hacen
extremadamente cortos.
Como curiosidad añadir, que
supuestamente Aiden cuando se aleja mucho de Jodie, hace que esta tenga
menos energÃa para caminar, quedando muy debilitadas sus fuerzas. Es un
aspecto que curiosamente solo se da en un capÃtulo, y no se vuelve a
hacer referencia en el resto, teniendo en cuenta que es algo que en
teorÃa siempre le pasa.
¿Es original el tÃtulo?
SÃ,
en el modo de narrar la historia y como te hace participe de ella casi
sin darte cuenta. Pues es una historia compleja, en la vida de una
persona que no es lo que se considera normal en la sociedad, con todo lo
que eso conlleva en el carácter de una persona, falta de autoestima y
creer que no tiene lugar en el mundo (de ahà cierto momento en que
intenta suicidarse pero no la dejan). Todo el mundo quiere aprovecharse
de sus facultades, en todos los sentidos, mayormente en el DPA de
carácter militar de los EE.UU., para intereses bélicos.

Ya David
Cage tenia interés de explorar este género cinematográfico, como bien
comento en una entrevista en 2011, basándose en pelÃculas como "Trece
dÃas" (La crisis de los misiles de Cuba). El guión bebe de muchas
pelÃculas, citaré algunas aunque aquà no detallaré en que cosas, porque
destriparÃa el juego: La espÃa que me amo (James Bond), Cazafantasmas,
Carrie, El ente, Que bello es vivir, Leviathan, Alien 1, El efecto
Mariposa, La maquina del tiempo, Serie Arrow, Ghost, Pesadilla en Elm
Street, House of Haunted Hill, 12 monos. Si te gustan todas estas
pelÃculas (y serie), sabrás cuando juegues a que hago referencia.
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