Los entornos que se atreve a tocar están dentro del contexto de
la trama, es decir no están puestos ahí con calzador para que veas lo
bien que se comporta aún PS3. Lo único, es la falta de libertad cuando
manejas a Jodie, para mover tanto al personaje como la cámara de esta,
pues el toque es cinematográfico, y no hay posibilidad de cambiar la
cámara, salvo si dejas reposar al personaje un poco, que el propio juego
lo hace de forma automática. La única forma de sentirse libre en este
sentido, es cuando manejas a Aiden, la entidad conectada con Jodie, que
sí puede hacer giros de 360 grados. Por otro lado, el único lugar donde
te sientes libre en este sentido, es en el escenario del Oeste,
capítulo: Navajos. No sé si lo han hecho a propósito por compartir ese
sentimiento de libertad que suele dar este tipo de escenario incluso en
la vida real, o si por el contrario es porque hay menos carga poligonal.

Hay
elementos en 3D, que brillan con luz propia por calidad en las arrugas
de la ropa (de Jodie cuando es una cría), incluso en la textura de
mantas, ropa adulta; entre estos los gorros de felpa de invierno. No
veras los colgantes que luzca Jodie pegados a la piel, no, estos se
notan por encima de la misma. En el interior de edificios no se nota un
especial énfasis, en el modelado de la TV u otros artículos del tipo.
Sin embargo, sí, en algunos elementos decorativos de ciertos interiores,
como el del capitulo: La Embajada.
En cuanto a los efectos
meteorológicos, todo están llevados a la máxima expresión: desde las
gotas de agua recorriendo el cristal de las ventanas del tren, pasando
por el efecto del fuego en la escena que vuela por los aires varios
elementos, la representación del agua cuando Jodie se sumerge en
Asia, hasta los copos de nieve que cae cuando Jodie se encuentra sola,
como una mendiga, capitulo: Sin techo. Si bien se agradecería que
hubiera nevado a intervalos, cosa que “Outcast” hizo en 1999, dejando
ver más escenario cuando dejaba de nevar.
Captura rostros y cuerpo
Si
por algo destaca el estudio Quantic Dream, es porque desde su fundación
en 1997 tiene su propio escenario para la captura de movimientos
(motion capture). Especial mención quiero hacer, al rostro de una
anciana, que sale en el capítulo: Navajos, me recordó gratamente a la
saga Shenmue, si bien no gesticula mucho. Capturar tanto rostro como
cuerpo, fue un aspecto que resulto algo más tedioso de capturar en Heavy
Rain, donde lo hacían por separado y aquí adoptaron una técnica que
recogía ambos aspectos, consiguiendo mayor realismo, a juzgar por los
rostros y movimiento, mención especial a la conjuntura de los ojos que
luce mucho mejor, en los primeros planos, así como la definición de los
rostros y detalles como pecas. Técnica parecida a lo hecho en “The Last
Of Us”. Cito este título de Naughty Dog, porque como sabéis el personaje
femenino Ellie, se parecía sospechosamente al rostro de Ellen Page.

Creando ambiente envolvente
Es
un autentico lujo este juego, por todo el nivel de detalles sonoros
(efectos), como musicales y de doblaje. Recomendadísimo jugarlo con
cascos o a buen nivel de altavoces.
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