Además, en todos los mapas hay numerosos retos -casi 300- que
podemos completar cumpliendo lo que se nos pide en ellos. Estos retos
son muy variados, y deberemos resolver el escenario con unos estilos muy
distintos cada vez. Desde hacer que una muerte parezca un accidente a
asesinar con armas y trajes concretos. Aparte de esto, podremos ganar
ciertos títulos especiales por actuar de una forma en concreto, -como
puede ser batir a puños a varios enemigos- que muestra más nuestra
manera de jugar. También dispondremos de un apartado con todas nuestras
estadísticas detalladas de juego.

Modo Contrato
Es una
característica online, en donde debemos de cumplir una serie de
objetivos que son creados por el resto de jugadores y unos pocos de los
desarrolladores. Algo muy bien pensado a la hora de evitar fallos, es
que estos desafíos antes los ha tenido que terminar el autor, con lo que
siempre podrán ser completados por los demás.
Para crear uno,
elegimos un mapa y comenzamos a jugarlo. En él, observamos el entorno y
marcamos hasta 3 objetivos distintos para asesinar. Según cómo los mates
y que disfraz lleves, así como si no te han descubierto o no has
fallado ningún tiro, los demás jugadores tendrán que completarlo de la
misma manera. Según la dificultad que el juego calcula, darán un dinero
por ello a cualquiera que cumpla los objetivos. Estos beneficios sirven
para desbloquear diversas armas, accesorios y trajes.
La idea
planteada da mucho juego, y favorece que se cree una comunidad en la que
todos participan para hacer un mejor video-juego, aunque se podría dar a
pensar que los desarrolladores hayan creado este modo para “quitarse
trabajo de encima” y dejarlo sobre el resto de los jugadores, ya que se
pueden observar muy pocos desafíos originalmente suyos -esperemos que
según pase el tiempo vayan añadiendo más.

Apartado Técnico
El
motor gráfico de Glacier 2 permite que el juego vaya fluido pese a
haber una cantidad de elementos bastante considerable - el claro ejemplo
es que en el nivel del año nuevo chino hay una gran número de
personajes en pantalla sin que se sufra ninguna ralentización.
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