Apartado Sonoro
Catherine es lo que es sin duda alguna gracias a su gran banda sonora de
calidad, compuesta por el mismo que ha trabajado en la saga Persona
tantos años, Shoji Meguro. Su trabajo se ve completamente recalcado y
dividido en el juego: por una parte nos encontraremos con la música
ambiente que sonará constantemente en el bar. Y por otro, nos
encontramos con pistas completamente personalizadas de canciones
antiguas para la resolución de alguno de los diferentes puzles, lo que
por momentos nos agobiará a la hora de encontrar un camino que no vemos a
simple vista o si se nos echa el tiempo encima.

En cuanto al doblaje del juego, el tÃtulo nos ha llegado con voces en
inglés y subtÃtulos en castellano. Teniendo en cuenta las
caracterÃsticas del tÃtulo y lo raro que es verlo por aquÃ, es sin duda
de agradecer que Deep Silver y Koch Media hayan traducido los textos a
nuestro idioma, pese a que tanto el doblaje japonés como el inglés
cumplen muy bien con su cometido y se nota el gran trabajo que hay
detrás del tÃtulo en todos sus apartados. Como en los gráficos, queda
bien claro desde el primer momento que la compañÃa ha querido mostrar
una presentación perfecta del tÃtulo, por lo que hay que aplaudir
también el gran trabajo de doblaje con un reparto de actores muy variado
y creÃble. De dÃa una vida con altibajos
Pese a que el juego comienza en medio de una pesadilla, preferimos
empezar hablando de los momentos diurnos del tÃtulo. Estos suelen estar
divididos en segmentos concretos de vÃdeo, en el que Vincent se levanta
por la mañana después de sus terribles pesadillas. Normalmente, después
de esto, somos testigos de unas escenas de vÃdeo que nos enseñarán desde
mañanas junto a Katherine en una dulcerÃa, a hablar con nuestro
compañero Orlando en el trabajo (dentro de los baños) o también tomando
un almuerzo en el tÃpico restaurante de sushi. Normalmente, en estas
secuencias de vÃdeo hay un tema central que influirá diferentes tipos de
temores en Vincent, temores que posteriormente se trasladarán a las
pesadillas en forma de enemigo final.
Posteriormente y después de los anteriores sucesos, Vincent estará junto
a sus compañeros en el bar Stray Sheep, empezando aquà las opciones del
jugador a ser mas amplias. Desde conversar con nuestros compañeros de
mesa hasta a poder tomar unos tragos del alcohol disponible en el bar:
podremos tomar una Cerveza, un Cubata, un Sake o un Whisky, lo que
afectará a nuestra rapidez en las pesadillas (mientras más borrachos
estemos, más rápidos seremos a la hora de desplazarnos por las noches). Y
si nos levantamos de la mesa, podremos hablar con los demás clientes
del bar, incluso con la camarera Erica y el jefe, conocido como tal.
También estarán disponibles una gramola (en la que podremos elegir la
música del bar) y el juego de Rapunzel, igual que las pesadillas pero
con una estética arcade.

Es importante añadir que podremos crear una relación con los demás
personajes que visiten el bar, por lo que hay que estar atento a las
noches que estemos allÃ, por si aparece alguno con el que no hayamos
hablado todavÃa. Dependiendo de nuestras respuestas hacia ellos,
podremos crear una relación estable y normal de compañeros e incluso
decidir si siguen vivos, pues casi desde el comienzo del tÃtulo queda
muy claro que tanto ellos como Vincent están sufriendo la misma serie de
pesadillas que amenazan con acabar con su vida. Por lo tanto, el
jugador deberá cuidar muy bien a estos compañeros de bar y pesadillas,
si no quiere acabar prácticamente solo en el bar y en el mundo nocturno.
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