Tom Sweeney fundador de Epic Games, reconocido por su trabajo en el conocido motor gráfico Unreal Engine concedió una entrevista a Gamasutra sobre la situación de la tecnologÃa en los videojuegos.
Afirma que para él hay dos problemas para conseguir unos gráficos en los videojuegos tan espectaculares como una pelÃcula, el primero es una cuestión de fuerza bruta, refiriéndose a la potencia actual de los ordenadores, los cuales aún no están preparados para mover las ingentes cargas gráficas que supondrÃa, aunque Sweeney afirma : "Probablemente quedan de 10 a 15 años para conseguirlo. Seremos capaces de saturar nuestros sistemas visuales con gráficos realistas hasta ese punto".
Pero para Swenney lo mas complicado es simular la inteligencia humana y su comportamiento (movimiento, interacción, conversaciones…), añadió: "Simulamos la animación facial usando decenas de huesos y controles faciales, pero en el cuerpo tenemos cientos, y estamos muy lejos de ser capaces de simular eso. Por desgracia, no es una cuestión de potencia del ordenador, porque aunque tuviéramos máquinas infinitamente rápidas serÃamos incapaces de resolverlo ya que simplemente no tenemos los algoritmos", es por ello por lo que Sweeney aún tiene dudas de si se llegará alguna vez a tales niveles de realismo.