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Por KaTXi, publicado el 13-07-2007 a las 18:22

Nintendo anuncia en Gij贸n el ganador del concurso de relatos

Un jurado compuesto por reconocidos autores de novela negra ha elegido el relato ganador de entre cerca de 200 candidatos

Hace alrededor de dos meses, Nintendo Espa帽a y la Semana Negra de Gij贸n invitaban a los amantes de la novela negra a participar en el I Concurso Internacional de Relatos 鈥淗otel Dusk鈥, una oportunidad para introducir el mundo virtual oscuro que recrea el t铆tulo de Nintendo DS, Hotel Dusk: Room 215, en un relato de creaci贸n propia, y poder ganar lo 煤ltimo de Nintendo en consolas y juegos. Pues bien, tras las deliberaciones de un jurado formado por cuatro autores internacionales de novela negra, hoy por fin se ha anunciado el relato ganador y los tres relatos finalistas, en una rueda de prensa dentro de la Semana Negra de Gij贸n.

El jurado no lo ha tenido f谩cil. De los cerca de 200 relatos recibidos desde todos los rincones de Espa帽a, el relato ganador ha sido 鈥淎cechando a la presa鈥, escrito por Jos茅 Carlos Fern谩ndez Jurado, malague帽o de 29 a帽os. Por su parte, los finalistas han sido: 鈥淓l arte se encuentra en lugares ocultos鈥, de Juan Sanz Garc铆a (Madrid); 鈥淓l gran hotel鈥, de Montserrat Bode 脕lvarez (Asturias) y 鈥淪alir del armario鈥, de Juan Ignacio Montiano (Guip煤zcoa).

El jurado ha estado compuesto por Amir Valle, autor perteneciente a la 煤ltima generaci贸n de escritores de novela negra cubana, con obras como Las puertas de la noche o Santuario de sombras; el argentino Ernesto Mallo, cuya primera novela, La aguja en el pajar, podremos ver pr贸ximamente en la gran pantalla; el espa帽ol Juan Bolea, conocido por t铆tulos como El Manager o El Gobernador, y el mejicano-estadounidense Rolando Hinojosa-Smith, autor biling眉e de obras como Estampas del Valle (Premio Casa de las Am茅ricas) o la serie de novelas The Klail City Death Trip.

Jos茅 Carlos Fern谩ndez Jurado, ganador del concurso, es un apasionado del g茅nero negro: 鈥淒esde peque帽o, he devorado todos los libros que ca铆an en mis manos, pero los de suspense y la novela negra siempre me han resultado de los m谩s suculentos. De ah铆 que Hotel Dusk me haya parecido un t铆tulo impresionante, de esos que crean escuela. Es mucho m谩s f谩cil engancharte en una historia si te sumerge identific谩ndote con el protagonista y la triste historia de Kyle Hyde y los variopintos personajes del hotel te atraen al misterio... De ni帽o disfrutaba con los libros de Elige tu propia aventura que, haci茅ndote saltar de p谩gina, te permit铆an tomar decisiones. Creo que Hotel Dusk es un paso m谩s en la creaci贸n de un libro interactivo". 驴Y en qu茅 se ha inspirado nuestro ganador? 鈥淐uando me decid铆 a participar en el concurso, opt茅 por hacer algo m谩s desenfadado, un poco de parodia de este g茅nero que tanto me gusta, con un toque de inspiraci贸n del maestro Sabina y la letra de una de sus canciones (la del Pirata Cojo) que habla de un detective en apuros, conservado en alcohol鈥.

Cristina Mac铆a, coordinadora de los encuentros literarios de la Semana Negra de Gij贸n, ha destacado en la rueda de prensa que 鈥渁 la Semana Negra le gusta romper fronteras entre g茅neros y lleva muchos a帽os haci茅ndolo. Esta nueva forma de romper fronteras entre formatos, a trav茅s de un videojuego, nos parece una f贸rmula muy novedosa de desdibujar las l铆neas entre g茅neros y nos gusta much铆simo. Hotel Dusk es una nueva manera de leer novela negra鈥.

En este sentido, Nicol谩s Wegnez, jefe de Marketing de Nintendo Espa帽a, ha a帽adido que 鈥淗otel Dusk es un videojuego en el que prima fundamentalmente la narrativa, es un puente de dos direcciones entre la lectura y el ocio electr贸nico. Sab铆amos que, al igual que muchos incondicionales de la novela negra iban a introducirse en el mundo del ocio electr贸nico con el juego, otros muchos aficionados a los videojuegos iban a interesarse por la letra impresa a partir de ahora鈥, remata Wegnez, 鈥渁s铆 que era l贸gico que nos embarc谩ramos en una iniciativa que fomentara esos vasos comunicantes entre dos soportes que al final se reducen a lo mismo: contar historias鈥.

Hotel Dusk Room 215

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