Take 2 nos ha enviado un enlace para que nos descarguemos la actualización 2.08 para Civilization IV: Warlords. También os adjuntamos un documento en el que se detallan los arreglos y mejoras introducidos.
Enlace de descarga directa – 65 MB
http://www.take2espana.net/trailer/Civ4WarlordsPatch2.08.exe
V2.06
Estados vasallos
Ya no es posible recibir una petición de una IA para declararle la guerra a uno de sus vasallos.
Los vasallos ya no pueden aceptar pactos defensivos unilaterales.
Corregido el problema de la felicidad del vasallo.
Ahora se puede realizar aerotransporte a las ciudades de tu vasallo.
No pagas costes de suministro para las unidades que estén dentro de las fronteras de tu vasallo.
Ya no se puede pedir a alguien que haga las paces con un vasallo. Hay que hablar con el señor directamente.
Mejora de la IA de los vasallos.
Cuando le declaras la guerra a un vasallo, también se la declaras al señor (en vez de ser el señor quien te la declara a ti).
La IA de un vasallo ya no hará que todo su oro esté disponible para comerciar.
Un vasallo de la IA nunca se niega a hablar con su señor.
La IA evalúa mejor las consecuencias bélicas de aceptar un vasallo.
Los vasallos ya no quedan liberados cuando el señor pacta una alianza permanente.
Corregido el fallo que permitÃa manipular el pacto vasallo/defensivo.
La actitud del señor/vasallo de la IA refleja el pacto defensivo implÃcito en un acuerdo de vasallaje.
La IA del señor/vasallo ya no otorga modificadores negativos de actitud por fronteras cercanas.
La IA del vasallo ya no se ve alterada a causa de los pactos defensivos del señor con terceras partes.
El vasallo no puede poseer casillas dentro del radio urbano de las ciudades de su señor a menos que dichas casillas estén más cerca de sus propias ciudades.
Si está en vigor un tratado de paz con alguien, tampoco podrás declararle la guerra a sus vasallos.
Se ha ajustado la actitud negativa de la IA por tener vasallos.
La AI ya no se niega a convertirse en vasallo porque "tus tierras son muy lejanas" cuando, en realidad, sois vecinos.
Grandes generales
Cuando un gran general genérico es vinculado a una unidad, ésta ya no recibe el nombre TXT_KEY.
A los grandes generales se les aplican escalas marginales proporcionales a la relación entre los valores marginales de los grandes personajes y la producción de unidades
(de modo que el valor marginal sea el mismo a todas las velocidades salvo en Maratón, donde se requiere 1,5 veces más experiencia).
Multijugador
Partidas anónimas: los nombres reales de los jugadores se revelan al final de la partida.
Corregido el modo anónimo (no siempre era anónimo).
Corregidas otras anomalÃas del modo de juego anónimo.
Ya no verás los nombres de otros jugadores en la pantalla de presentación que se utiliza para cargar datos guardados.
Ya no verás el identificador del jugador en la notificación "esperando noticias de...".
Corregida una anomalÃa relativa a las unidades recientemente desplazadas al realizar la selección en una partida multijugador simultánea.
Ahora es posible unirse a una partida Pitboss en la que solo queda la IA.
Corregido el error que impedÃa iniciar el Pitboss.
El Pitboss ya no se bloquea al iniciarse mientras los jugadores se incorporan.
El Pitboss ya no se bloquea al introducir grandes cantidades de texto en el recuadro de conversación.
No se permite iniciar la partida mientras queden jugadores en la pantalla de selección de civilización.
Corregido bloqueo del modo multijugador que se producÃa cuando un jugador comerciaba tras ser eliminado mientras se mostraba la pantalla de comercio.
Se ha implementado el nuevo kit de desarrollo de GameSpy.
No se generan guardados automáticos para los modos de juego por e-mail (PBEM).
Las unidades inocentes ya no son penalizadas cuando otra unidad se mueve poco antes de que termine el tiempo del turno y permanece seleccionada.
Añadida la advertencia "historial activado" en el modo multijugador.
Red local: ya no es posible bombardear la red con peticiones de actualización de partidas.
Gráficos
Corregida la versión sin sombreado de Mehmet.
Si demasiadas tramas individuales necesitan representarse en el globo, se vuelve a dibujar toda la textura del globo para mejorar el rendimiento.
Se ha incorporado el gráfico del puerto moderno.
Corregida anomalÃa por la que el combate no se mostraba inmediatamente tras hacer clic en "SÃ" en la ventana emergente para declarar la guerra.
Posible solución del bloqueo de la cuadrÃcula. Para comprobarlo, jugar con los gráficos a nivel medio o bajo.
Intercambio de Kublai/Qin.
Interfaz
Las probabilidades de combate superiores al 99,9% se muestran como tales (no se redondean al 100%).
Las probabilidades de combate inferiores al 0,1% se muestran como tales (no se redondean al 0%).
Los recuentos de recursos activos (1 de X) muestran el número "X" correcto.
Pantalla de diplomacia: la actitud del lÃder vuelve a mostrarse en la parte superior.
Al regenerar el mapa, se reinician las estadÃsticas de la pantalla de información.
La rotación del indicador de casillas ya no delata tu ubicación en el mapa (hemisferio norte-sur).
Corregido error de Python en la ayuda emergente de la lista de casillas.
Corregida la nota emergente del molino de agua y el taller.
La cola de la misión ya no se vacÃa después de que el grupo de selección haya utilizado todos sus movimientos de una misión previa.
Corregida la posición del cursor en el modo de ventana maximizada.
Los puntos de concentración ahora funcionan con el ascenso automático.
Cancelar un trato en el consejero de diplomacia ya no afecta al estado de cualquier pantalla de diplomacia existente.
Corregido el error por el que se mostraba una puntuación incorrecta en la pantalla de la ciudad en partidas con más de 20 jugadores.
Consejero de Asuntos Exteriores: los lÃderes se mantienen cuando no es posible comerciar con tecnologÃa o recursos.
Al colocar el puntero del ratón sobre la barra de la ciudad de un gran personaje, se muestran los turnos restantes.
Ahora tus ciudades pueden tener el mismo nombre que una ciudad existente de otra civilización (para evitar descubrir a tus rivales de IA a base de cambiar el nombre).
El nombre de la civilización aparece junto a los nombres de las ciudades al tomarlas o cuando nacen grandes personajes
(para evitar confusiones ahora que se permiten nombres duplicados).
Selección de ciudad: Al mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic en una ciudad seleccionada, se anula la selección de ésta, al igual que ocurre con las ciudades.
Corregido fallo de ordenación del Consejero de Interior.
Mejorado el rendimiento al seleccionar grupos grandes.
Corregida una anomalÃa de la actualización de la pantalla con F6 en el modo de juego por e-mail (PBEM).
Corregida la presentación de la Civilopedia para los edificios que proporcionan comida/producción/comercio/oro/ciencia como materia prima.
No se mostrarán más avisos de que hay animales en tus fronteras.
Ya no se permitirá el uso del carácter especial "&" en los nombres de jugador y ciudad.
El indicador de unidades y la ayuda de la vista global se muestran correctamente para las casillas con más de una unidad.
Sonido
Corregida anomalÃa de sonido SAM.
Corregido un error del sonido.
Se ha añadido sonido a los avisos de unidades enemigas.
La música de la diplomacia de Stalin es la de Pedro, no la de Catalina.
Corregido bloqueo del sonido al volver a cargar.
La música de la diplomacia sonaba ligeramente demasiado alta para los nuevos lÃderes.
IA
La IA ya no elige los principios religiosos del estado si éste no tiene religión.
El gobernante de la ciudad ya no provoca una hambruna excesiva en la ciudad cuando no hay suficiente comida.
Corregidas dos anomalÃas relacionadas con el gobernante de la ciudad.
La IA ya no lanza todo su arsenal nuclear contra los bárbaros.
Corregido error por el que, a veces, la IA aceptaba comerciar a cambio de mapas sin valor.
La IA construye búnkeres con mayor urgencia.
La colocación de ciudades de la IA ha sido mejorada por indicación de Blake.
Se ha mejorado el uso de la IA de los botones "Favorecer" por indicación de Blake.
Mejoras de la IA (reclutamiento y otros) por indicación de Blake.
Mejoras en la IA del trabajador por indicación de Blake.
Mejoras en los principios de la IA por indicación de Blake.
Modificadas las prioridades de construcción de la IA por indicación de Blake.
Corregida la declaración de guerra accidental de la IA (dar con un submarino).
Equilibrio
Aumentado el coste del trabuquete a 80.
Las canteras proporcionan +1 de escudo con ferrocarriles.
Comunicativo obtiene +50% de producción para trabajadores, y solo +2 para salud.
Navegación II requiere Flanqueo.
El liderazgo proporciona el doble de puntos de experiencia.
La coheterÃa deja obsoletos los establos (cuando las unidades montadas mejoran a helicópteros de combate).
Las unidades de asedio ya no defienden a otras unidades menos potentes agrupadas.
Al dar una unidad a un lÃder carismático, se produce un ajuste de experiencia
(evita que sea posible dar unidades a un compañero de equipo carismático para que ascienda y las devuelva).
Se ha eliminado la opción de recursos equilibrados en la secuencia de comandos Mapa reflejado.
Creativo obtiene bibliotecas baratas.
Organizado obtiene fábricas baratas.
Jaguar obtiene el ascenso Montaraz en vez de un 25% de defensa de selvas.
Burocracia: Mantenimiento alto.
Representatividad: +3 de felicidad en las ciudades más grandes.
La administración pública requiere matemáticas.
Las pirámides cuestan 500.
El Coliseo y el Odeón cuestan 80.
La mamposterÃa tiene un mayor peso religioso.
Centro comercial: +20% de oro.
Guerrilla 3 proporciona un 30% de retirada además de una bonificación de ataque a las colinas.
Las murallas proporcionan un 25% de protección al bombardeo (de modo que son importantes incluso en ciudades de alta cultura).
El castillo proporciona un 25% de protección al bombardeo.
La ciudadela española proporciona +5 PX al asedio.
Epopeya heroica disponible con una unidad de nivel 4.
Altares inmunes a armas nucleares.
El guerrero de las Galias también puede construirse con cobre.
Academia militar: +50% en la producción de unidades militares.
La academia militar requiere educación.
La academia militar proporciona 3 de cultura.
Oráculo, Stonehenge y la Gran Muralla ya no están disponibles en el inicio clásico.
La Gran Muralla proporciona solo 1 punto de Gran Personaje por turno.
Templo de Artemisa: coste reducido a 350.
Los bárbaros pueden tener lanceros.
Correcciones diversas
Corregido error en la probabilidad del primer ataque.
¡Los espÃas enemigos ya no son visibles en la vista global!
Los bárbaros ya no pueden construir ninguna de las maravillas.
Corregido posible bloqueo.
El juego reconoce y carga los antiguos archivos .Civ4WorldBuilderSave.
No se puede donar una unidad si el receptor está por encima del lÃmite (misioneros, espÃas).
Las unidades no pueden saltar a territorio enemigo al ser expulsadas.
Cuando compites por una maravilla y pierdes, y además tienes a un colono/trabajador haciendo cola en esa ciudad, ya no se contará la comida tanto en el recuadro de comida como en el de producción.
Corregido bloqueo en el cambio de nacionalidad de una ciudad que contenga tropas embarcadas en un transporte.
Corregidos otros posibles bloqueos del mismo tipo.
Corregido un error que causaba un bloqueo.
Corregido error causado por desbordamiento de investigación.
Corregido bloqueo al embarcar una unidad en un transporte.
Corregido error al modificar sucesivamente el grupo de selección.
No es posible tomar el Odeón griego (proporciona cultura).
Se ha elevado el lÃmite cultural del Creador de mundos de 1.000 a 100.000.000.
Ya no es posible bombardear una ciudad con un modificador defensivo de cero.
Texto
Corregido el texto de estrategia de Stonehenge.
Créditos actualizados.
Corregido error en el apartado "AnÃbal" de la Civilopedia.
Corregido un dato impreciso en el apartado "Gran general" de la Civilopedia.
Corregida la ortografÃa de Pabellón.
Actualizada la lista de ciudades celtas.
Corregido un error en un texto de diplomacia (Louis).
Corregido el texto sobre Egipto en la Civilopedia.
Modding
Se ha actualizado la caracterÃstica PythonHelp.
"getCurrentEra" es ahora accesible para Python.
Añadida cierta información "auto-doc" para Python.
Añadido un mecanismo de invalidación de Python para evitar la devastación de una ciudad.
Los lÃderes sin un servicio favorito aparecen en la Civilopedia.
Escenario de Gengis Kan
Eliminado el ascenso "tenaza".
Escenario de la unificación china
Ahora es posible construir galeras en todas las ciudades costeras de un rÃo.
El rasgo imperialismo ahora otorga una bonificación de productividad de colonos del 50%, como era de esperar.
Escenario de Alejandro Magno
Las variables se reinician al comenzar la partida; esto elimina el problema "2 Alejandro" si el escenario se reinicia.
Escenario->Escenario
Solo disponible para partidas de un solo jugador.
Escenario de la guerra del Peloponeso
Corrección en textos no ingleses de la guerra del Peloponeso.
Escenario de los vikingos
Corregido un error por el que los cÃrculos rojos (marcas) no se mostraban tras cargar una partida guardada.
Escenario de Omens
El jugador ya no puede donar misioneros a la IA para convertirlos a su religión y ganar fácilmente.