“Estamos encantados de ver cómo está funcionando Guild Wars en el continente", dijo Max Brown, director de ventas en Europa. “Guild Wars Prophecies fue número uno durante 6 semanas cuando salió en abril de 2005 y ahora Guild Wars Factions ha sido número 1 en toda Europa después de su lanzamiento. Lo más interesante es que Guild Wars Prophecies ha vuelto a los diez primeros y esto indica que el éxito de Guild Wars Factions está sirviendo para aumentar las ventas de Guild Wars Prophecies. La franquicia Guild Wars nos está aportando unos enormes dividendos, algo que queda bien patente en las listas de ventas.â€
Cuando la primera entrega de esta exitosa serie salió en abril de 2005, revolucionó los juegos por Internet y se convirtió muy rápido en el juego más vendido de todo el mundo. Pero ArenaNet no se durmió en los laureles y su continuación –el tan esperado Guild Wars Factions, lanzado el 28 de abril de 2006– llegó a ser número uno en Norteamérica y Europa durante el mes de mayo.
“ArenaNet sigue apostando fuerte por innovar tanto en diseño como en modelo comercial y es estupendo ver con qué entusiasmo han respondido los jugadores a Guild Wars Factionsâ€, declaró Patrick Wyatt, cofundador de ArenaNet. “Nuestra comunidad está apoyando mucho a Guild Wars y seguiremos esforzándonos al máximo para que la serie sea cada vez mejor con cada entregaâ€.
Guild Wars y Guild Wars Factions son juegos de rol online en donde los jugadores exploran un impresionante mundo de fantasÃa, consiguen habilidades, crean sus propios personajes y compiten en batallas contra personas de cualquier rincón del planeta. En un juego que ha cautivado ya a millones de personas, más de 7000 clanes de todo el mundo compiten en el Campeonato de Guild Wars Factions, cuyos finalistas viajarán a Leipzig, Alemania, en agosto para competir por más de 100.000 dólares en metálico y premios.