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Por KaTXi, publicado el 17-04-2006 a las 13:54

NCsoft lanza Auto Assault

La compañía amplía su oferta de juegos en red masivos con un título lleno de rápidos combates postapocalípticos, destrucción al máximo y premios a la fidelidad.

NCsoft® Europe ha anunciado hoy el lanzamiento de Auto Assault® en Europa, Norteamérica y en otros territorios. Creado por el estudio de Colorado NetDevil® LTD, Auto Assault es el primer juego en red multijugador masivo ambientado en un mundo postapocalíptico, cuya acción transcurre en paisajes del todo destruibles a bordo de vehículos de combate.

La edición normal de Auto Assault está ya disponible en las tiendas de toda Europa a un precio recomendado de  €44,95. Pero los más ambiciosos también tienen una edición para coleccionistas repleta de regalos, entre ellos unos cascos para el chat de voz, cuyo precio recomendado será €64,99. Las dos ediciones incluyen los 30 primeros días de suscripción, tras la cual se deberá abonar una cuota mensual de €12,99. Además, se ha preparado un plan de premios a la fidelidad para aquellos que se suscriban al juego durante los treinta primeros días tras el lanzamiento. Más detalles sobre estos premios a la fidelidad en la página de Auto Assault.

“Auto Assault es totalmente diferente a los demás juegos”, declaró Geoff Heath, director ejecutivo de NCsoft Europe. “Fácil de aprender al instante y por eso fácil de engancharse a él para siempre, ofrece una experiencia única que combina la rapidez sin freno de los juegos de acción con el sentido de progresión de los juegos de rol tradicionales”. 

El lanzamiento de Auto Assault supone la continuación de los esfuerzos de NCsoft por proporcionar los mejores juegos en red y el comienzo de otro gran servicio con actualizaciones gratuitas y expansiones que se añadirán en los próximos años.

“Ambiciosos personajes, vehículos armados, combates sin freno y destrucciones masivas. Esto es lo que hace que Auto Assault sea una bomba", dijo Scott Brown, presidente de NetDevil, LTD. “Este es el juego al que queríamos jugar desde hace años; qué gran satisfacción sacarlo. Pero ahora empieza el trabajo de verdad. Hoy es cuando empezaremos a pensar en nuevas ideas para que los jugadores disfruten más de nuestra obra”.



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