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Por Bishamon, publicado el 04-09-2025 a las 23:58

Presentación Camper Van: Make it Home

¿Demasiado estrés? Excelente, este juego te ayudará a desconectar.

Esta semana, mercer a una invitación de Nintendo España, asistimos a sus oficinas en Madrid. El motivo fue la presentación del indie español Camper Van: Make it Home. Un juego que, aunque fue lanzado por primera vez en Steam el pasado mes de junio, el 4 de septiembre ha llegado a Nintendo Switch. Camper Van es un juego cozy y relajado, donde debemos decorar una furgoneta como si fuera una casa. Es el resultado del trabajo de Malapata Studio y la editora Wings, ¿Demasiado estrés? Excelente, este juego te ayudará a desconectar.

Durante la presentación, varios miembros de Malapata Studio acudieron al evento. Se trata de Anabel Sánchez, CEO y directora creativa, Raúl Moreno, programador y Juanma Latorre, compositor. Hubo algún miembro más, como Arturo Monedero, pero el trio mencionado fue quién llevo el peso de la exposición.

“Lo grande nace pequeño”

Así reza una frase en latín en la saga Uncharted. Una frase adecuada para este juego. Volviendo a La propia exposición sobre el juego, pudimos escuchar multitud de anécdotas. Pero todo comenzó por el origen del juego. Para llegar a él tuvimos que retrotraernos a 2021, año marcado por cierta pandemia. Lo que en su momento era un proyecto de universidad de Anabel y compañía, fue aupado como futuro juego comercial. En parte gracias al apoyo y ánimo de Arturo Monedero y Mauricio García (si, el CEO de The Game Kitchen).

De hecho, la primera financiación del proyecto la aportó según nos comentaron el propio Arturo Monedero. Con la idea de crear un juego “cozy” relajante para desconectar, sin presiones, el equipo empezó su desarrollo en sus tiempos libres. Tiempo después lanzaron un tweet sobre la idea del juego. Afortunadamente, la acogida y reacciones al mismo fue buena. Esto motivó una campaña de financiación vía Kickstarter en 2023. 

La idea, se basaba en un título que además de no ejercer presión en el jugador, le ayudase a disfrutar y desconectar. Algo que, ha supuesto un éxito para el juego en otras plataformas (y esperamos que en Switch también).

Una vez más, la acogida fue buena, superando los 54 mil euros de un objetivo inicial de 15 mil. El equipo pensó que “ya estaba hecho”, por desgracia, el desarrollo y comercialización de un videojuego, es difícil y complejo. De hecho, el propio equipo de Malapata pudo descubrirlo. A pesar de su formación, Camper Van: make it Home fue su primer juego, no tenían bagaje ni experiencia previa.

Esto en parte provocó dificultades para conseguir financiación adicional (los dineros, vaya). La propia Anabel se vio obligada a poner dinero de su bolsillo para un primer prototipo del juego. Varias editoras les rechazaron hasta llegar a Wings. Esta editora, a la postre la editora del juego que nos ocupa, tenía varias exigencias, como tener página de Steam.

Una vez cumplidas las exigencias, Malapata por fin contaba con apoyo financiero consistente. A medida que avanzaba el desarrollo, Juanma Latorre se incorporó al proyecto, teniendo que adaptarse al proyecto (y el resto del equipo a él). A partir de ahí, eventos como BIG (Bilbao) ayudaron al estudio a llegar a más gente (incluso llevaron una caravana reconvertida).

A preguntas del público, sabemos que algunos de los elementos más complicados del desarrollo fueron la cámara, la propia banda sonora. De cara al futuro, el equipo pretende crear más títulos, que puedan ayudar a mantener al equipo que han creado de forma permanente y cohexionada.

Esto fue lo más importante de la presentación de Camper Van: Make It Home. Agradecemos tanto a Nintendo España como al equipo de Malapata Studio su buen trato, la propia invitación y haber podido conocer un poco más de cerca todo lo que rodea a Camper Van: Make it Home.

Camper Van: Make it Home

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