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Por juanramonh, publicado el 18-03-2020 a las 22:34

Ya conocemos como será la potencia PlayStation 5

Sony hace su presentación días después a que Microsoft lo hiciera con la suya.

Sony Interactive ha realizado una presentación con Mark Cerny, arquitecto jefe de sistemas para PlayStation 5, para conocer finalmente lo que llevará en el interior la nueva máquina de la compañía nipona. Esto ha sido tan sólo un par de días después de que Microsoft hiciera lo mismo con Xbox Series X. De esta manera, se acabaron los rumores de qué consola tendría más TF o qué diferencias habría entre ambas.

Mark comentaba en su presentación, el SSD de velocidad ultraalta y el sistema de E/S integrado personalizado se han desarrollado para eliminar las barreras a la hora de jugar, principalmente los tiempos de carga. Los desarrolladores podrán transmitir recursos a los juegos de PS5 a una velocidad altísima, lo que hará las experiencias de juego dinámicas y fluidas, con un desplazamiento casi instantáneo por grandes mundos. Esta velocidad mejorada les permitirá crear mundos más amplios y detallados sin preocuparse por limitaciones tradicionales como los tiempos de carga. Esto se traduce, por tanto, en más tiempo de juego y menos tiempo de espera para los jugadores.

También queríamos presentaros las nuevas posibilidades que abre la GPU personalizada de la PS5. Una mayor potencia gráfica implica mayores resoluciones en los juegos, pero una de las principales prestaciones que mejora el apartado visual de los juegos es el trazado de rayos. Este algoritmo simula los movimientos de la luz en el mundo real, y cómo rebota en distintas superficies. Los juegos que aprovechen esta característica generarán objetos con mucha mayor precisión y realismo. El agua, el vidrio, la refracción de la luz o el cabello de un personaje se verán de forma más fiel a la realidad.

PS5 también permitirá a los juegos transmitir una sensación de inmersión más profunda con el audio 3D. Los gráficos son parte imprescindible de la experiencia de juego, pero creemos que el audio también es crucial. Nuestra intención era ofrecer una experiencia de audio atractiva para todos los usuarios, no solo para quienes tengan un sistema de sonido de alta gama. Por eso hemos diseñado y creado un motor de audio 3D equipado con la potencia y la eficiencia necesarias para lograr la mejor producción de audio. Gracias a la tecnología de audio 3D, los sonidos que escuches mientras juegas tendrán mayor presencia y localidad. Serás capaz de distinguir cómo cae la lluvia sobre distintas superficies a tu alrededor y localizar con exactitud a los enemigos que acechen tras de ti.

Por último, nos complace confirmar que las funciones de retrocompatibilidad están cumpliendo lo esperado. Recientemente pusimos a prueba el sistema con los 100 principales títulos de PS4 (por tiempo de juego) y esperamos que casi todos sean jugables el día de lanzamiento. Con más de 4000 juegos publicados para PS4, seguiremos realizando pruebas para ampliar la cobertura de la retrocompatibilidad progresivamente. Dicho esto, te dejamos con las especificaciones oficiales de PlayStation 5.

No te pierdas nuestros próximos anuncios sobre PlayStation 5 y, mientras tanto, consulta la tabla inferior para ver la lista oficial de especificaciones de la PS5.

CPU

- x86-64-AMD Ryzen “Zen 2”
- 8 núcleos/16 subprocesos
- Frecuencia variable, hasta 3.5 GHz

GPU


- Motor gráfico basado en AMD Radeon RDNA 2
- Aceleración por trazado de rayos
- Frecuencia variable, hasta 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)

Memoria del sistema

- GDDR6 16GB
- 448GB/s Bandwidth

SSD

- 825GB
- Ancho de banda de lectura de 5.5 GB/s (Bruto)

PS5 Game Disc


- Ultra HD Blu-ray, hasta 100 GB/disco

Video Out

- Compatibilidad con televisores 4K a 120 Hz, televisores 8K, VRR (especificaciones de HDMI versión 2.1)

Audio

- Tempest” 3D AudioTech

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