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Por ASTURmatr, publicado el 30-01-2013 a las 23:29

Warren Spector se despide de “la época más mágica de su vida”

Orgulloso de que Junction Point, y no Disney, fuera quien le dio a Oswald el protagonismo que se merecía.

Si bien es cierto que Epic Mickey 2 no consiguió igualar la calidad del original (ahora sabemos que el estudio ha cerrado,  por lo que el juego pudo haberse visto sometido a grandes recortes), la salida de Warren Spector supone un varapalo para todos aquellos amantes de los videojuegos y de Disney. Y es un golpe puesto que supone volver atrás en el tiempo y volver a estar lejos de volver a llevar a Disney a lo alto de los videojuegos. Y más aún, siempre nos quedará la duda de cómo habría sido el regreso de PatoAventuras, el deseado juego de Spector. 

Sin aclarar nada de este asunto, Spector se despide de todos en Facebook con las siguientes palabras:

Sí, es verdad. La aventura de Junction Point se ha acabado. A todos aquellos que han preguntado, o que quieren preguntar, estoy triste pero emocionado por el futuro.

JPS ha tenido una buena trayectoria de 8 años. Conseguí trabajar con gente impresionante en proyectos impresionantes.  He pasado una de las épocas más mágicas de toda mi vida, satisfaciendo muchos de los sueños de mi vida. Conseguí conocer a fans de Disney y a personas de Disney, echarle el guante a la historia de Disney, caminar allí por donde Walt caminó… “Mágico” es la única palabra que lo define.

Pero ahora es tiempo de… (Tío, casi digo “now it’s time tos ay goodbye to all our fa-mi-ly..” lo que me habría llevado directo a “M-I-C-K-E-Y-M-O-U-S-E!). Simplemente vamos a decir que es hora de ir hacia la siguiente aventura. Honestamente, todavía no sé lo que será, así que no preguntéis. (Y ya que estamos en el tema de las preguntas, si eres periodista, no molestes – todo el tema de prensa lo lleva Brian Nelson y Carrie Davis de Disney.)

De todas formas, lo que pienses de mí, de Junction Point, o de Disney o de los juegos de Disney Epic Mickey… sí, somos gente polarizada. Siempre miraré estos ocho años atrás con mucho orgullo. Pocas veces he trabajado con un equipo tan dedicado y trabajador. Nunca había sido parte de un juego (de nada, realmente) que le llegara a la gente de forma tan profunda o a un nivel personal como lo han hecho los juegos de Epic Mickey. Eso es impagable.

Me dije a mí mismo que como Junction Pont que nos embarcamos en Epic Mickey para, en el peor de los casos, llegar a ser una nota a pie de página en la historia de Disney. Y echando la vista atrás creo que conseguimos llegar más lejos que eso. Con Mickey Mouse como nuestro héroes, introdujimos al público de masas en buenos conceptos de “jugadores dedicados”… y, aún mejor, devolvimos a Oswald El Conejo Afortunado su protagonismo.

NOSOTROS hicimos eso.

Junction Point.

Siempre estaré agradecido a Disney por esta oportunidad, a los compañeros que nos ayudaron a lo largo de este camino en Glendale, en el estudio en Burbank, en los parques de Anaheim, Orlando y París, a las oficinas de Disney alrededor del mundo y a Pixar. (Ya sabes quién eres!). Estoy agradecido a los fans de Disney, a los blogueros e historiadores que me me acogieron con los brazos abiertos, al equipo y a nuestro trabajo –fue mucho. Y, muy especialmente, siempre estaré agradecido a los amigos –la familia- de Junction Point que hicieron realmente el trabajo.
¡Os veré en el futuro!
Y, en serio, las preguntas de prensa a Brian y Carrie ;)

Disney Epic Mickey

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