Por juanramonh, publicado el 12-08-2010 a las 21:50
Nuevo parche para M.A.G
La versión 1.07 incluye diversas mejoras y la incorporación de algunas novedades.
Sony Computer ha lanzado un nuevo parte para el tÃtulo multijugador masivo M.A.G para mejorar diferentes aspectos, habrá mejoras y reparaciones de algunos apartados ya existentes y la incorporación de nuevas opciones. El parche v1.07 ya está disponible para su descargar. A continuación podrás ver un lista detalla con todas las caracterÃsticas.
Jugabilidad
- El Bonus de Experiencia "Happy Hour" ha sido añadido para otorgar a los jugadores el 100% de Puntos de Experiencia en su primera hora de juego dentro de un perÃodo de 24 horas.
- Todos los mapas del Modo Supresión pueden ser ahora jugados por cualquier facción.
- Todos los mapas del Modo Sabotaje pueden ser atacados o defendidos por cualquier facción.
- Se ha añadido una funcionalidad que permite que cada Modo de Juego tenga sus propios y únicos Bonus de Experiencia.
- Solucionado el problema que a veces el tiempo de espera al empezar una partida era demasiado largo.
- Solucionado el problema que a veces cuando te soltaban en paracaÃdas y tocabas el suelo, los controles se te invertÃan.
- Reducido el tiempo en el que el helicóptero se asienta en su posición y se ha incrementado significativamente su salud para usarse realmente como un punto de reaparición de ataque en una partida.
- Incremento en el daño de la torreta de un búnker contra un vehÃculo.
Armamento
- Ligero incremento de la capacidad del cargador, de la propagación del disparo, su velocidad y también la velocidad de recarga del arma (12 Gauge Pump, Boudini 12 Gauge, T-195).
- Aumentado el contador inicial en la recámara en las Ametralladoras, Rifles de Asalto y Rifles de Francotirador.
- Ligero descenso en el tiempo de recarga del SubFusil KP5.
- Actualizado el efecto de flash que produce la Ametralladora Ligera y se ha aumentado el tiempo de recarga en un 15% para las Ametralladoras MK46 Mod0, Apex 100, RTK-74.
- Aumentado el tiempo de recarga en un 10% para las siguientes armas: KP45, MK43 Mod1 y PKP MG.
- Ligero descenso en la propagación del fuego en el Rifle de Asalto AK-74U.
- Ligero aumento en la propagación del fuego en el Rifle de Asalto ATAC 2000.
- Las pistolas ahora se mantienen mas centradas en la pantalla en las armas siguientes: M9, F57, IZ-443.
Mapa - Terminal Alyeska
- Solucionado el problema en el que los jugadores podÃan atravesar la pared cerca de la puerta en la Estación de Ventilación de F.
- Solucionado el problema en el que los Francotiradores se podÃan situar agachados en el balcón de "Great Wrangler Café" que les hacÃa inmunes al daño.
- Solucionados diversos problemas en cuanto a la colisión y al diseño que permitÃan a los jugadores acceder a lugar que no deberÃan de ser accesibles.
Mapa - Canal de Flores
- Rediseñados todos los objetivos del Mapa para que sean mas parecidos a los demás Mapas de Dominación.
- Se ha extendido el tejado de los edificios donde están los Objetivos en la Sección 1 y la Sección 3.
- Añadida una cobertura en la barandilla en el edificio de la Sección 1 para una defensa adicional.
- Añadidos paneles en el tejado en los edificios en la Sección 2 y la Sección 4.
- Añadido un tejado para defender los sitios de reaparición.
- Eliminada una parte de cubierta en la parte superior de los barcos en la Sección 2 para mejorar la lÃnea de visión entre la baterÃa antiaérea y el búnker.
- Se han cambiado los puntos de acceso en los barcos de la baterÃa antiaérea en la Sección 2.
- La ruta de flanco en la parte izquierda de la Sección 1 ha sido cortada.
- Han sido incluidos algunos segmentos que obstruyen parcialmente la ruta de flanco en la parte derecha de la Sección 1.
- Añadidas mas obstrucciones en la linea de visión entre las puertas del Objetivo y el punto de reaparición en la Sección 3.
- Bloqueos en la lÃnea de visión directa que habÃa en el Objetivo B.
- Añadidas obstrucciones en la lÃnea de visión entre los edificios donde están el Objetivo C y el Objetivo G.
- Reducido el número de puntos de acceso que los atacantes tenÃan en todos los edificios con Objetivos.
- Nueva posición en el búnker Bravo de la Sección 2, para eliminar las largas lineas de visión que existÃan en el punto de reaparición de los atacantes.
- Nueva posición en el búnker Delta de la Sección 2, para mejorar la lÃnea de visión de la baterÃa antiaérea y da a los atacantes una mayor protección en su reaparición.
- Se han eliminado las trampas para los tanques en la Sección 1 en el lado de los defensores del puente.
- Solucionados diversos problemas en cuanto a la colisión y al diseño que permitÃan a los jugadores acceder a lugar que no deberÃan de ser accesibles.
Interfaz
- Ahora se muestra por pantalla la actual bonificación de Experiencia que hay en una cola en concreto.
- Añadido un temporizador de cuenta atrás en la pantalla que indica cuantos segundos faltan antes de que la próxima reaparición empiece.
- Corregidos los problemas en Sabotaje en donde la cantidad de jugadores se mostraba incorrecta.
Gráficos
- Mejora de los efectos de iluminación para los Mapas de Canal de Flores y la Terminal Alyeska en Dominación.
Aspectos técnicos
- Actualizada la tecnologÃa de implementación de parches para permitir Parches mas pequeños cuando actualizamos los Mapas.
- Solucionado el problema de cuelgues en la consola cuando estabas mucho tiempo visualizando el Mapa (Botón SELECT) o cuando te eliminaban con un disparo en la cabeza mientras lo estabas visualizando.
- Solucionado el problema en el que una incorrecta visualización daba lugar a apreciar que los jugadores que sean eliminados flotaban por encima del lugar donde habÃan caÃdo muertos.
- Solucionado el problema en el que los LÃderes de Escuadrón a veces no recibÃan puntos por destruir un vehÃculo enemigo con un bombardeo.
- Varias actualizaciones de localización.