Sobre la bateria de la PSP.

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Sobre la bateria de la PSP.

Notapor Mesias-X » 02-07-2004 05:52

Este es un analisis de una usuaria de Vandal (Rocio) sobre el tema de la bateria de PSP y su posible duracion:

"La duración de la bateria no depende del tipo de aplicación, sino del uso del disco.

Asi pues la consola fue diseñada originalmente con 8MB de RAM, pero se ampliaron a 32MB, la razon fue para evitar las cargas constantes desde la unidad de disco.

Asi pues la consola soporta ejecución multiple. ¿Que es eso?

Facil, imaginaros que jugais al GT4 de PSP, cuando llegais al modo GT la consola graba el programa de los menus y las opciones en memoria, luego cuando jugais una carrera los menus permanecen en memoria, pero no los vemos, haciendose la carrera, luego se borra de la memoria la carrera, se guardan los datos en la Memory Stick y se vuelve al programa de los menus.

Asi pues si un juego hace streaming continuo durara 2 horas y media solamente, pero si va haciendo cargas de la forma adecuada durara durante 10 horas o más (depende del firmware del disco, y este siempre se puede mejorar)".

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Mi opinion a esto:

En la practica eso se traduce en que podrian haber juegos que en 2 horas y 1/2 maten a la bateria.

Se supone que para juego se deberian garantizar al menos 10 horas estables y si para el resto de aplicaciones no jugables por razon de su consumo estaria justificado el tema de la corta duracion.

Pero, con esto lo unico que me dicen es que hay que confiar en que las thirds seran muy buenas y dedicaran el dinerillo y tiempo extra necesario para testear y maximizar el rendimiento de la bateria... Ya sabemos en la practica como resulta eso en un 70% de los casos :serious:
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un dato interesante

Notapor Flagstaad » 02-07-2004 16:28

Es negativo y negativo, viendolo por el lado del costo de produccion (en tiempo y dinero) los programadores deberan usar mas de ambos para lograr un rendimiento decente de la bateria, unas 6 horas me parece que sera el promedio, pero en caso de que encuentren la menera de aumentar los tiempos se vera dismnueida la calidad de los mismos, porque si mantengo los menus en memoria, y otras cosas para evitar el acceso al disco, la cantidad de memoria efectiva que podra ser usada para el juego se vera reducida.

En español para los que no me entendieron, entre mas bateria ahorren, menor la calidad final de lo que se pueda mostrar, porque de los 32 que tenian inicialmente tendran que empezar a recortar para las cosas que no desean cargar de nuevo, ademas los cinemas display acabarian con la bateria puesto que usarian mucho el acceso al disco, asi que o los eliminan o reducen la bateria.

Que tan buena resultara el usar discos en una unidad portatil?, el tiempo lo dira.
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Notapor pawel » 03-07-2004 03:17

Mira desde el principio todavia no deberian de usar cd's en una portatil, ya que consume mucha energia y debes de andar cargando tarjetas de memoria para una portatil gastando dinero.

Y esto de poner menos cargas del juego para evitar el alto agotamiento andaria dando la misma situacion o hasta peor, la razon es porque para evitar que se cargue cada rato el disco se necesitaria que se cargue todo desde el principio dandonos tener largas esperas, pero imaginate que lleguemos a la necesidad de restear el juego, otra vez andaria cargando el disco y haria que se agote mas rapido la bateria, o al menos que el juego tenga una mala calidad grafica o que sea un juego corto quitandole las ventajas que tiene la PSP, y de que los juegos reserven menos energia esto dificulta demasiado a los thirds.
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Notapor Mesias-X » 05-07-2004 23:16

Aparentemente se estan tomando medidas para el tema de la bateria en PSP que no sea tan inaceptable:

2) El consumo es de 3.3V y de 1,8W cada 100Mhz y el consumo es proporcional.

3) Existe un modo automatico que pone el procesador a correr a la cuarta parte de su velocidad para ahorrar consumo, esto pasa cuando hacemos pausa y dejamos en standby la consola.
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