El ambicioso proyecto de Nibris sigue tomando forma. <P>Mediante un extenso comunicado de prensa, Nibris acaba de abrir nuevamente el grifo de la información con jugosos detalles sobre su esperado videojuego de terror para Wii, Sadness. Según informa la compañía, el título está siendo programado por Frontline Studios INC, una desarrolladora compuesta por 30 integrantes y con gran experiencia en plataformas Nintendo. La parte visual la está elaborando Digital Amigos, especialistas en gráficos de videojuegos (Painkiller por ejemplo) y películas. Por otro lado Nibris ha anunciado que para el desarrollo de Sadness han invitado a varios psicólogos y profesionales expertos en terrores y miedos, con el fin de ser asesorados sobre estos menesteres durante el desarrollo del juego.</P>
<P align=center><IMG style="WIDTH: 211px; HEIGHT: 302px" height=853 alt="" hspace=0 src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/16764/artsad%7E0.jpg" width=452 align=baseline border=0></P>
<P align=left>Nibris ha reconocido, además, que el diseño de Sadness está siendo notoriamente influenciado por otras sagas como Silent Hill (Konami), Resident Evil (Capcom), Planetscape: Torment (Black Isle Studios/BioWare), Eternal Darkness (Silicon Knights) Phantasmagoria (Sierra) o ICO (Ico Team), pero que su estilo será fotorealista (para incrementar el realismo de la atmósfera del juego, según palabras textuales) en blanco y negro. Para el diseño de las criaturas, Nibris se ha basado en la mitología nórdica, pero ya han apuntado que no todos los monstruos seguirán la misma línea.Por otra parte también se acaba de dar a conocer que el juego <STRONG>no incluirá menús de ningún tipo</STRONG>: "<EM>El objetivo es que el jugón tenga un comportamiento completamente intuitivo, como en la vida misma. Todas las decisiones que realice el jugador se harán esenciales y determinantes. Si experimentas un evento traumático en tu vida, estará en ti todo el tiempo. Lo mismo pasará en Sadness. Queremos que el jugón sienta la participación en los eventos, no sólo en los juegos". </EM>Los puntos de guardado estarán presentes en el juego, pero serán invisibles. Los movimientos con el Wiimote serán completamente intuitivos.</P>
<P align=left>La historia de Sadness estará ambientada en un periodo inmediatamente posterior al inicio de la Primera Guerra Mundial, en Ucrania. El juego no llegará al mercado por lo menos hasta finales de 2007, y según han matizado, los primores vídeos/demos ingame serán desvelados tan pronto como el publicador de el visto bueno.</P>