** NOTICIAS EXTRAOFICIALES del mundo del videojuego **

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Notapor jenny15_666 » 05-08-2006 04:44

[color=blue]Ubisoft apoya a Wii con nuevos lanzamientos [/color]

Ubisoft ha anunciado hoy el lanzamiento de varios títulos para Wii, destacándose así como una de las compañías que mayor apoyo están brindando a la consola.

Además de los anunciados Red steel y Rayman Raving Rabbids, Ubisoft nos traerá versiones para la Wii del juego de carreras Monster 4X4 World Circuit, el juego de la película Colegas en el Bosque, grandes éxitos como Far Cry Insticts y Blazing Angels así como GT (título no definitivo) desarrollado exclusivamente para esta plataforma por MTO. Ltd, en lo que parece que será un juego de carreras.

Muchos otros juegos para esta consola se encuentran ahora mismo en fase de desarrollo. Con siete títulos disponibles para este año, Ubisoft espera proporcionar el mayor catálogo de una third-party tanto para el momento de su lanzamiento de la WiiT como posteriormente con nuevos productos propios y las sagas ya existentes.

[color=darkblue]Castlevania: Symphony of the Night en XBLA [/color]

Konami ya ha confirmado el rumor de los últimos dias que apuntaban a que el juego estrella de la franquicia Castlevania aparecería disponible para Xbox Live Arcade a principios de 2007.

[color=blue]Wild Arms 4 llegara en septiembre a PS2 [/color]

La compañía 505 GameStreet ultima los detalles de la edición en nuestro país de Wild Arms 4 para PlayStation 2, cuarta entrega de la saga de rol y aventuras, que ha vendido más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo. El juego, que ha sido desarrollado por el estudio japonés Media Vision Entertainment Inc. será comercializado por Proein en Septiembre de 2006.

[color=darkblue]MGS 3: Subsistence no llegará a España [/color]

Un auténtico jarro de agua fría ha caído sobre los seguidores de esta saga mítica, ya que el título ha desaparecido del plan de lanzamientos de Konami España. Ayer la compañía actualizó las fechas de lanzamientos de su catálogo de juegos en donde aparecía que el Metal Gear Solid 3: Subsistence saldría a al venta durante la primera semana de Octubre. La sorpresa ha llegado hoy, cuando dicha compañía ha enviado una rectificación de su listado donde claramente anuncia la cancelación del título en España, y por tanto, que el juego no aparecerá por aquí en la PS2.

La compañía Konami no ha dado ninguna explicación y hace que muchas personas se queden sin poder disfrutar de este título que iba a constar de 3 discos con la mejor versión de MGS3 con modo online para 8 jugadores, nuevos modos de juego, extras sin fin, y el tercer disco completo de escenas cinemáticas y los Metal Gear de MSX traducidos completamente al español.

[color=blue]Star Wars en consolas de próxima generación [/color]

Lucasarts ha mostrado las primeras imágenes en movimiento de sus futuros juegos de próxima generación en un espectacular video. Realmente son impresionantes. En el video se puede ver a un jedi usando ‘la Fuerza' para echar por los aires a unos cuantos soldados imperiales. Podéis ver el video pinchando aquí.

[color=red][size=150]Los videojuegos les sirven a los chicos de la calle para aprender[/size][/color]

[quote]También dicen que son una clave para su integración social. La mayoría de los encuestados juega todos los días. Muchos buscan superarse y el 66% rechaza los juegos donde predomina la violencia.

La escena transcurre un día hábil cualquiera, en alguno de los locales de videojuegos instalados sobre Lavalle. Un joven de maletín, traje y corbata —en su horario de almuerzo— desafía al Street Fighter a un chico de la calle. Este es, acaso, el único ámbito en el que su oponente podrá enfrentarlo de igual a igual, e incluso derrotarlo. Así, estará rompiendo —sin saberlo— la llamada "brecha digital".

La historia se repite a diario, e ilustra una novedosa arista del debate en torno al rol que cumplen los videojuegos en la sociedad. Demonizados por los adultos, mucho se ha discutido sobre sus efectos nocivos. Sin embargo, a contramano del aluvión de críticas, un reciente estudio revela que, para los chicos de la calle, constituyen una herramienta clave de aprendizaje e integración.

El trabajo lo coordinó la socióloga Tatiana Merlo Flores, presidenta del Instituto de Investigación en Medios (IIM), en base a investigaciones realizadas en el ámbito de las universidades de Buenos Aires, la Patagonia Austral y Valencia. Directora del Comité sobre la Infancia y los Medios de la UNESCO, la especialista reconoce que los resultados la sorprendieron: "Fue como haber encontrado un tesoro", grafica.

El relevamiento incluyó entrevistas con 85 chicos que viven en las calles del microcentro, Once, Retiro y Constitución (según el Consejo del Menor y la Familia en la ciudad hay 1.900 en esa situación, aunque fuentes extraoficiales hablan de más de 5.000). Además, se consultó a encargados de locales, representantes de la industria y miembros de organizaciones no gubernamentales.

El 80% de los menores dijo concurrir a los locales de videojuegos y juegos en red; muchos aseguraron hacerlo todos los días. Además, varios tienen acceso a consolas (como la PlayStation o la Nintendo) en casas de amigos, y hasta poseen su propia dirección de correo electrónico.

"Pensábamos que iban a los videojuegos para evadirse, escapar de su terrible realidad y entrar a un mundo imaginario. Pero descubrimos que no era ese el motivo", admite Merlo Flores. "Los valores que ellos mencionan como prioritarios son los de la superación y el logro de metas; hay elementos muy fuertes de aprendizaje y de socialización", agrega.

"Se da una ejercitación constante, acumulativa y perdurable basada en la observación, el ensayo-error y la horizontalidad: aprenden mirando al de al lado. Se sienten capaces de conseguir objetivos, de evolucionar y de enseñarles a otros, incluso a los mayores", explica la socióloga.

"Es a partir de la actividad lúdica que uno se introduce al conocimiento de la realidad social", sentencia la psicopedagoga Graciela Esnaola, integrante del equipo de investigación. El informe destaca que "la experiencia de juego se asocia a procesos de identificación y afirmación de la personalidad de los niños".

También llamó la atención a los expertos del IIM el hecho de que el 66% de los niños manifestara su preferencia por entretenimientos en los que no predominan las temáticas violentas. En tanto, aun en el caso de los juegos de combate, cuando se les pedía que describieran la trama ponían el acento en otras cuestiones, como la necesidad de superar obstáculos y alcanzar metas.

Además, el estudio señala que los menores "no eligen lo que quieren": están condicionados por las "restricciones de la oferta", ya que los juegos violentos hegemonizan el mercado. Y se advierte: "En el caso de los chicos de la calle, la suposición de que existe una relación directa entre elección de contenidos violentos y conductas violentas podría ser funcional a su estigmatización."

La idea, ahora, es "trabajar para potenciar y sistematizar el aprendizaje", cuenta Merlo Flores. Esto implica contactar a especialistas y a los propios desarrolladores de estos pasatiempos para "aprovechar el fenómeno espontáneo por el cual chicos y adolescentes que viven en situación de extrema marginalidad encuentran caminos alternativos de acceso a nuevas tecnologías".

La investigadora sugiere, por ejemplo, poner subtítulos a los programas en inglés, como una forma de iniciar en la lectoescritura a chicos analfabetos. Así, además, la próxima vez que se enfrenten al Street Fighter con el joven de traje sabrán qué significa el nombre de ese popular juego. Y, seguramente, se sentirán identificados: ellos también son, al cabo, luchadores callejeros.
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Notapor EvaCross » 05-08-2006 04:46

Gracias por estas noticias mixtas xdd.
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Re: ** NOTICIAS EXTRAOFICIALES del mundo del videojuego **

Notapor Schnauzer » 05-08-2006 07:22

[color=green]Gracias por los chismes de la farándula friki!


Acerca del artículo de los niños de la calle. No se, me quedadn dudas ya que lo que uno ve por lo general, o veía por que el Arcade está extinto, es que todos querían jugar Mortal Kombat, Street Fighter, entre otros juegos de pelea... y eso por que no eran usuales los juegos de disparo en primera persona ya que la mayoría de alquileres de consolas callejeros viven llenos de fanáticos del tal Halo y similares. Yo soy del supuesto 34% que prefiere jugar Mario Kart o Super Smash aunque se que que el porcentaje es mucho menor que ese.[/color]
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