Los juegos en 2 dimensiones se extinguen.

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Los juegos en 2 dimensiones se extinguen.

Notapor Mesias-X » 04-02-2005 04:42

Esta es una de esas noticias que a SCHNU le hacen "pupa" :icon_lol:

[quote]Koji Igarashi desarrollador de los castlevanias ha comentado que por el momento es totalmente inviable por motivos económicos en desarrollar un Castlevania en 2D.

Analizando las ventas que obtienen los juegos bidimensionales, y mientras el mercado no cambie, la saga Castlevania continuará siendo en 3D al menos para consolas de mesa.

Esta declaracion se extiende a casi todos los juegos desarrollados actualmente los cuales en 2D no tienen la aceptacion de mercado suficiente en consolas de mesa que la que tienen los en 3D.

El 2D actualmente esta limitado al terreno de las portatiles y porque hasta hace poco el 3D en portatil era inviable por cuestiones de hardware. En consolas de mesa los titulos en 2D son limitados a ciertas sagas que no pudieron pasar al 3D en forma decente como los Street Fighters o algunas otras que se pensaron en 2D a pesar de todo lo dicho, como los Guilty Gear.
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Re: Los juegos en 2 dimensiones se extinguen.

Notapor Genjuro » 04-02-2005 15:42

Mmmm... eso explica porque no se esta invirtiendo mucho esfuerzo en el Castlevania 2D para el DS, por lo poco que he visto, tiene el sistema de juego y el mapeado muy similar al del Aria of Sorrow. Aún existimos nostalgicos en la industria, por lo menos nos quedan las portatiles ¿verdad? ¿pero por cuanto tiempo? :cry:

See ya folks!!
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Notapor Hentai_Sama » 04-02-2005 16:48

siempre quedarán los juegos de pela 2d...
dudo mucho que estos estén en vias de extinción...
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Re: Los juegos en 2 dimensiones se extinguen.

Notapor Schnauzer » 08-02-2005 01:56

[color=green]Pues que Igarachi se meta su castelvania por el asterísco ya que nunca me gustó esa saga.

Yo se que es mucho más tedioso, difícil y costoso desarrollar juegos en 2D y la evasiva de ese tipo de gráficos es una de las causas por las cuales ahora hay tanta mediocridad en el diseño de los videojuegos por que antes, como había que crear taaantas imágenes de un sólo personaje no les costaba diseñar otras tantas para embellecer sus juegos o invertir el mismo tiempo en una buena jugabilidad.

:justno: [size=150]AGRRRR!

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