La retrocompatibilidad de Playstation 3 demostrada.

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La retrocompatibilidad de Playstation 3 demostrada.

Notapor EvaCross » 14-12-2006 22:40

Hace algunos días salió a la luz este video:

http://www.youtube.com/watch?v=IoCD9TwLrVs

Demostrando que la retrocompatibilidad era horrible en Playstation 3. Pero hay cierto detalle que el usuario De-Mon acaba de demostrar, y yo no pude deducir pero ahora que él lo dijo recuerdo por experiencia propia que lo que dice es correcto. En una TV de mucha resolución, inclusive la presentación de Gran Turismo 3 A-Spec o cualquier otro videojuego se verán con Jaggies o "cuadriculados" en el caso de los videos --como si fueran de baja resolución--, esto es porque dichos videojuegos y videos están realizados para trabajar en TVs comunes que tienen una resolución de 640 x 480 máximo. En su momento yo jugué en un monitor de alta resolución (monitor, era de PC con opción para conectar a la TV), y como se veía tan bien quise jugar los mejores videojuegos que consideraba tenían mejores gráficos. Puse Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Burnout 3: Takedown y Gran Turismo 3 A-Spec y la verdad es que se veían jaggies por todos lados.

El señor De-Mon acaba de demostrar que conectado a una TV normal, es sencillamente como tener una Playstation 2. Una noticia que me alegra mucho la verdad.

[img]http://img.photobucket.com/albums/v471/manta5x/ffxtest3.jpg[/img]
[img]http://img.photobucket.com/albums/v471/manta5x/ffxtest2.jpg[/img]
[img]http://img.photobucket.com/albums/v471/manta5x/VFevo.jpg[/img]
[img]http://img.photobucket.com/albums/v479/Clinton514/bully_ps3.jpg[/img]

http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro ... 89&foro=49

Cuervo:

aki unos videos ke colgo el forista Samusaran73..

Devil may cry3:

http://www.youtube.com/watch?v=uSxRVeeG2ak

Ridge Racer 5:

http://www.youtube.com/watch?v=19zdzJFdtMA

Gran Turismo 4:

http://www.youtube.com/watch?v=Rs1k7gTdibs


Eso si, todo depende de las configuraciones que hagas y cables que pongas.
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Notapor Hentai_Sama » 14-12-2006 23:02

lo importante no son los gráficos, sino que emule bien el juego.

el ps2, gracias a una mala emulación, me corrompió un archivo de final fantasy 5 que tenía como 50 horas.
nunca se lo perdoné.
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Notapor Genjuro » 14-12-2006 23:06

Si es lo que yo pienso... ¿no pudo haber influido el hecho de que se trataban de copias piratas?
[img]http://www.juegosdb.com/wp-content//life-with-playstation-180x115.jpg[/img]
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Notapor Hentai_Sama » 14-12-2006 23:46

[quote="Genjuro"]Si es lo que yo pienso... ¿no pudo haber influido el hecho de que se trataban de copias piratas?


no, era original.
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Notapor Geo » 15-12-2006 00:32

[quote="Hentai_Sama"]lo importante no son los gráficos, sino que emule bien el juego.

el ps2, gracias a una mala emulación, me corrompió un archivo de final fantasy 5 que tenía como 50 horas.
nunca se lo perdoné.


Sin ofender, ni dicho en afan troll, pero eres la primera persona que conosco que le sucede algo parecido respecto a la retrocompatibilidad del ps2-psx, en realidad, para ser general, eres la primera persona que conosco, que se le arruina la memoria, (claro, a menos que la memory sea una de esas memories de mala calidad de 5000000000000000 slots in one, que fueron muy populares en esos tiempos).
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Re: La retrocompatibilidad de Playstation 3 demostrada.

Notapor Flagstaad » 15-12-2006 02:35

[quote="EvaCross"]El señor De-Mon acaba de demostrar que conectado a una TV normal, es sencillamente como tener una Playstation 2. Una noticia que me alegra mucho la verdad.

Osea que para jugar juegos de PS2 en PS3 necesito una TV estandar ademas de la HDTV a 1080p que tengo que poseer para sacarle todo el provecho al PS3?, me parece que se estan complicando mucho.
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Notapor Quadraxis » 15-12-2006 05:54

pues lo que yo oi no era q las graficas se veian mal y eso, sino q no todos los juegos corrian en PS3.

Es cierto eso?

y por cierto, ese detallito se ve tambien en juegos de PC, agarra un juego de esos viejitos (que cuando los hicieron lo mas q tenia la gente era 1024x768) y ponlos a correr en una super PC, y luego pongan una resolucion como 1600x1200 y :knockout:
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Notapor Hentai_Sama » 15-12-2006 07:48

[quote="Geo"][quote="Hentai_Sama"]lo importante no son los gráficos, sino que emule bien el juego.

el ps2, gracias a una mala emulación, me corrompió un archivo de final fantasy 5 que tenía como 50 horas.
nunca se lo perdoné.


Sin ofender, ni dicho en afan troll, pero eres la primera persona que conosco que le sucede algo parecido respecto a la retrocompatibilidad del ps2-psx, en realidad, para ser general, eres la primera persona que conosco, que se le arruina la memoria, (claro, a menos que la memory sea una de esas memories de mala calidad de 5000000000000000 slots in one, que fueron muy populares en esos tiempos).


el memory no se corrompió, se corrompió fué el archivo.
el ps2 salvó algo mal, y lo corrompió.

y el memory era uno normalito de 15 bloques.
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Notapor EvaCross » 15-12-2006 11:19

La emulación de Playstation en Playstation 2 era bastante buena, pero no era perfecta. Yo lo que no perdono es el hecho de que el final de Metal Gear Solid esté cortado, con errores y sin la secuencia final, y a todos quienes conozco por internet les pasaba lo mismo. También con otros tantos videojuegos ocurría esto, pero eso si, son minoría.

En Playstation 3 yo me espero emulación igual a la de Playstation en Playstation 2, o sea, con errores, pero espero equivocarme. De todas formas también me esperaba emulación con errores en Playstation Portable, y Sony se ha lucido con ese emulador.

[quote="Flagstaad"]Osea que para jugar juegos de PS2 en PS3 necesito una TV estandar ademas de la HDTV a 1080p que tengo que poseer para sacarle todo el provecho al PS3?, me parece que se estan complicando mucho.


¿En qué se complican mucho? Coge una TV de 50'' de 10000€ y coloca Gran Turismo 4 que parece real, sin scan progresivo y observarás las letras, números y marcador de velocidad totalmente pixelados, también los automóviles con Jaggies por todos lados, y la presentación como si la tuvieses en baja calidad --con cuadros enormes--. Esto sólo se arregla bajando la resolución de la pantalla, ya sea con otra TV o con presionar un botón en el mando de la TV que te permita bajar la resolución, tal cual como hace el monitor SONY que aparece en los videos que puse en este tópico.

No es cuestión de que se compliquen o no, sencillamente es que quisieron meter más resolución para hacer ver los videojuegos mucho más nítidos --y espectaculares-- y como todos los demás videojuegos en la generación pasada (Dreamcast, Playstation 2, Gamecube, Xbox) corrían a una resolución menor, y fueron creados para verse en una TV normal de resolución normal (640 x 480), al ponerlos en una TV de mayor resolución se verán peor. Esto lo sé por experiencia, y lo están demostrando estos usuarios en este tópico.

De la misma forma, puedes jugar Gears of War en una TV normal, pero vas a verlo como un videojuego de Playstation 2 de tantos Jaggies que tendrá.
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Notapor SuperTolkien » 15-12-2006 11:31

[quote="EvaCross"]
De la misma forma, puedes jugar Gears of War en una TV normal, pero vas a verlo como un videojuego de Playstation 2 de tantos Jaggies que tendrá.


:poster_lol:
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Notapor EvaCross » 15-12-2006 12:41

Quizás estaré mal informado entonces, pero colocando tu PC en una TV normal de 640 x 480 y colocando videojuegos a resoluciones altas, lo que verás es por culpa de la misma situación.
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Notapor KaTXi » 15-12-2006 13:16

[quote="EvaCross"]Quizás estaré mal informado entonces, pero colocando tu PC en una TV normal de 640 x 480 y colocando videojuegos a resoluciones altas, lo que verás es por culpa de la misma situación.


Si, pero lo último que verás es jaggies, más bien al contrario. La definición y el detalle bajará, es evidente, pero, por ejemplo, el downsampling es la forma más conocida (por sencilla de programar) de antialias. Consiste en internamente renderizar a una resolución muy superior a la final y luego sacar por pantalla una versión a resolución mucho menor, lo que hace que el "efecto escalera" desaparezca.
¿No tiene sentido renderizar a mucha resolución para luego bajar la calidad? Pues si en dos circunstancias, por ejemplo yo tengo un monitor TFT en el PC de 18 pulgadas cuya resolución máxima es 1280x1024. Como mi tarjeta gráfica es bastante potente (GeForce 7800GT) le puedo poner el modo antialias que renderiza a 1600x1200 y luego me lo saca por pantalla a mi resolución. Si mi monitor soportara 1600x1200 se vería mucho mejor, pero esta es una forma de aprovechar la potencia de mi tarjeta y mejorar cómo se ve en mi monitor.

El segundo escenario es la Xbox 360 y la PS3. Los juegos están preparados para un mínimo de 1080i (en el caso de la PS3 algunos se quedan en 720p). Si las tienes enchufadas a una tele normal internamente todo se renderiza a mucha más resolución, aunque luego se haga el mismo downsampling que en el caso anterior. Por eso en una televisión normal no verás efecto escalera en Gears of War o Motorstorm.
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