Knight of the Old Republic: The Siths Lords

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Knight of the Old Republic: The Siths Lords

Notapor Satan Dream » 18-06-2004 18:09

[quote="ciudad.ar"]El galardonado juego de PC y Xbox regresará en una secuela en la que se podrán usar los antiguos personajes.

Knights of the Old Republic (KOTOR)resultó ser el primer juego de Star Wars con una historia original digna del nombre Star Wars que en nada se relacionaba a la trilogía clásica (no existen juegos remarcables de los nuevos episodios). Situado unos 4000

años antes de que la familia Skywalker decidiera desestabilizar toda una galaxia con sus peleas familiares, KOTOR demuestra perfectamente porque BioWare es considerado el mejor desarrollador de juegos de rol en occidente.

Suena en principio sorprendente entonces que LucasArts haya decidido pasar la antorcha a la gente de Obsidian Entertainment para su continuación, o por lo menos así parece para las masas clonadas que desconocen la historia detrás de este nuevo estudio. Obsidian fue creado por Feargus Urquhart, ex-presidente de Black Isle, cuando Interplay decidió autodestruirse y deshacerse de su estudio desarrollador de juegos de rol. Junto a Fergus se encuentran cuatro leyendas del desarrollo de este tipo de juegos, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone y Chris Jones, responsables entre todos de joyas como Icewind Dale, Fallout y el insuperable Planescape Torment.

Mejor aún, Obsidian fue creado como estudio hermano de Bioware. La idea de Obsidian fue desde un principio tomar todos esos proyectos que Bioware quería pero no podía hacer por estar trabajando en otros, y la secuela de KOTOR es un excelente primer proyecto para que Obsidian se pruebe.

No cabe duda que uno de los aspectos más importantes del juego fue su historia. Knights of the Old Republic II: The Sith Lords comenzará 5 años después del primer juego, en una época oscura para los pocos Jedi sobrevivientes en aquella galaxia muy, muy lejana. Pocos es exagerar, ya que los Sith se encuentran persiguiendo al que creen que es el último de los Jedi. Este muchacho

(o muchacha) veterano de las guerras Mandalorian con sobredosis de midichlorians será el protagonista del juego, que casualmente sufrirá un conveniente caso de amnesia.

Por lo que se sabe el protagonista no será el mismo del primer juego (por lo menos hasta que se le quite la amnesia, después quien sabe, hasta puede ser su padre). Pero haber terminado el primero y guardar las partidas no será en vano. The Sith Lords basará muchos de sus diálogos y situaciones en lo que haya pasado 5 años atrás, y se servirá de los savegames del primer juego para hacerlo. De no tenerlos algunos eventos serán aleatorios y en otros casos se le preguntará al jugador que es lo que pasó.

Varios personajes del original pasarán de visita en el segundo, aunque todavía no se sabe cuales. Es natural asumir que los Jedis no, ya que fueron aplastados como cucarachas por los Sith en los últimos años obligando a la Republica a replegarse al centro abandonando los mundos fronterizos como de costumbre.

El galardonado juego de PC y Xbox regresará en una secuela en la que se podrán usar los antiguos personajes.

Knights of the Old Republic (KOTOR)resultó ser el primer juego de Star Wars con una historia original digna del nombre Star Wars que en nada se relacionaba a la trilogía clásica (no existen juegos remarcables de los nuevos episodios). Situado unos 4000

años antes de que la familia Skywalker decidiera desestabilizar toda una galaxia con sus peleas familiares, KOTOR demuestra perfectamente porque BioWare es considerado el mejor desarrollador de juegos de rol en occidente.

Suena en principio sorprendente entonces que LucasArts haya decidido pasar la antorcha a la gente de Obsidian Entertainment para su continuación, o por lo menos así parece para las masas clonadas que desconocen la historia detrás de este nuevo estudio. Obsidian fue creado por Feargus Urquhart, ex-presidente de Black Isle, cuando Interplay decidió autodestruirse y deshacerse de su estudio desarrollador de juegos de rol. Junto a Fergus se encuentran cuatro leyendas del desarrollo de este tipo de juegos, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone y Chris Jones, responsables entre todos de joyas como Icewind Dale, Fallout y el insuperable Planescape Torment.

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Mejor aún, Obsidian fue creado como estudio hermano de Bioware. La idea de Obsidian fue desde un principio tomar todos esos proyectos que Bioware quería pero no podía hacer por estar trabajando en otros, y la secuela de KOTOR es un excelente primer proyecto para que Obsidian se pruebe.

No cabe duda que uno de los aspectos más importantes del juego fue su historia. Knights of the Old Republic II: The Sith Lords comenzará 5 años después del primer juego, en una época oscura para los pocos Jedi sobrevivientes en aquella galaxia muy, muy lejana. Pocos es exagerar, ya que los Sith se encuentran persiguiendo al que creen que es el último de los Jedi. Este muchacho

(o muchacha) veterano de las guerras Mandalorian con sobredosis de midichlorians será el protagonista del juego, que casualmente sufrirá un conveniente caso de amnesia.

Por lo que se sabe el protagonista no será el mismo del primer juego (por lo menos hasta que se le quite la amnesia, después quien sabe, hasta puede ser su padre). Pero haber terminado el primero y guardar las partidas no será en vano. The Sith Lords basará muchos de sus diálogos y situaciones en lo que haya pasado 5 años atrás, y se servirá de los savegames del primer juego para hacerlo. De no tenerlos algunos eventos serán aleatorios y en otros casos se le preguntará al jugador que es lo que pasó.

Varios personajes del original pasarán de visita en el segundo, aunque todavía no se sabe cuales. Es natural asumir que los Jedis no, ya que fueron aplastados como cucarachas por los Sith en los últimos años obligando a la Republica a replegarse al centro abandonando los mundos fronterizos como de costumbre.

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Notapor Mesias-X » 03-07-2004 06:56

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