Parece que tieme tiempo libre ultimamente... aca salio en otra entrevista, pero ahora habla en serio:
http://ps3.ign.com/articles/624/624605p1.html
Resumido:
Kutaragui explica porque adoptaron el RSX de Nvidia y no un CELL dedicado a graficos y algunas otras cosas.
Originariamente PS3 tendria 2 CELLs uno para CPU y otro para GPU. En si CELL es especializada en codigos graficos y muchas de las demos se movieron por el CELL (no la de KillZone 2 no, esa uso dos 6800 en SLI para correr aparentemente).
El problema fue que CELL resulto no apto para shaders y en rendimiento en calculo de Shaders que arrojo era muy pobre. De ahi que eligieron usar una GPU tradicional que no tuviera problemas en ese ambito.
Luego hablan de la retrocompatbilidad, la cual es tanto por hard como por soft y aclaran que M$ va a tener problemas en la retrocompatiblidad si solo la emula por soft.