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por Raistlin Majere » 13-03-2005 17:14
Y ese fue el mayor error de esa gente. Se perdieron un juegazo con un apartado artístico de lujo, si de lujo. La dirección artística a cargo del grupo del señor Aonuma fue magistral, sin duda el Cell-Shading mejor utilizadado. Zelda en realidad siempre ha tirado más por esa estética.
[quote="Xwolf"]Dii.. es triste sip.. pero en realidad.. es k hay veces k uno no solo kiere jugar juegos k tengan cierto espiritu kiddie (por mas dificultad k tenga el juego...) en realidad de vez en cuando es bueno k Nintendo kiera imprimirle un poco mas de graficos serios.. o conceptos asi a sus juegos.. para llegarle a mas publico..
Osea.. como lo dije en otro post.. Mario Kart me parece divertidisimo.. pero a veces kiero correr con un IMpreza.. no con un kart con un personaje de caricatura montado..
Yo también opino igual en ese sentido. Nintendo tiene unos equipos de desarrollo de videojuegos realmente buenos, y por ello pienso que debería diversificar sus productos. Por un lado crear sus videojuegos clásicos y por el otro amoldar también varios títulos a las necesidades actuales de los potenciales compradores de videojuegos.
En esta generación Nintendo ha tenido dos productos que cumplen con el requisito b:
- Metroid Prime
-Metroid Prime 2: Echoes
-Metroid Prime Hunters (estos valen como uno)
[img]http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/GameCube/Metroid_Echoes/metroid_echoes_ss01.jpg[/img]
(Metroid Prime 2:Echoes)-Nintendo Game Cube-
[img]http://spiridow.free.fr/mm/images/metroid-prime-hunters-20040512010833469_thumb.jpg[/img]
Metroid Prime Hunters (Nintendo DS)
El segundo ejemplo es el futuro "Geist". Casualmente otro shooter que aparentemente tiene buena pinta. Habrá que ver en que queda luego.
[img]http://www.gamereactor.se/media/gdc_22321.jpg[/img]
[img]http://www.gamereactor.se/media/gdc_22324.jpg[/img]
"Geist"-Nintendo Game Cube.
¡Sacúdete el miedo! ¡Mira al frente! ¡Avanza! Nunca te detengas. Retrocede y morirás. Duda y morirás.