FF 9 matar a ozma

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FF 9 matar a ozma

Notapor Expert » 05-02-2004 21:17

Como derroto a Ozma en el jardin flotante de los chocobos apenas empieza la batalla me mata y casi no le bajo nada de vida
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Notapor Cagalli Yula Athha » 06-02-2004 14:21

pfffff, seria largo de explicar pero, antes de nada, repasemos tu status actual:

Conseguiste todos los animalitos felices?
Tienes nivel 99?
Que equipo tienes y cual es tu combinacion de atake mas fuerte?

Empezemos por esas pregun tas :ham_ears:
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Notapor erwin60 » 03-03-2004 06:08

Hey alguno de ustedes tiene algun save despues del video de la nave cuando parte de la villa que tiene el molino,no se si entienden,después de matar al segundo personaje que se parece a ivi hay un video en que la nave despega y ahí en ese maldito video se cuelga.Estoy usando emulador epsx y la version del final es español o sea pal.No saben si funciona con algún otro emulador.Gracias
O algún truco ALGO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Notapor Kirov Airship » 06-03-2004 03:33

Sus ataques:

Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.
Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.
Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes.
Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física.
Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente).
Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel múltiplo de 4.
Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma.
Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.
Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje.
Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente.

Estrategia y combate:

Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.

También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.

suerteee note preocupes si fallas ami tamvien me costo muuuuuuuuuuuuuuuuchos intentos derotarlo
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Mi equipo

Notapor Expert » 10-03-2004 22:00

no los encontre(solo a dos), mi maximo nivel es 60 y mi ataque mas fuerte es el de shock de Steiner que hace 9999 de daño pero a ozma mno le hace elk mismo daño
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Notapor Kirov Airship » 11-03-2004 22:44

tienes que entrenarlos mas sino es lojico que aun no lo derotes
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Notapor echthelion » 17-03-2004 21:57

Nada que ver con el tema pero...
¿Existe el FFIX para PS I ?
Sorry por la intromision....
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Notapor Cagalli Yula Athha » 17-03-2004 23:10

FFIX es el juego donde se habla de este topic, de Ozma, asi que por supuesto que existe.
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Notapor echthelion » 19-03-2004 21:43

... 8O ..¿Que es lo que existe?

¿El juego?...¿Este topic?....¿Ozma?...¿Yo?..


DIOSSSS!!!!!!!!
ESTOY CONFUNDIDOOOOOOOO!!!!!!!!!!!! :knockout:
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Notapor Kirov Airship » 20-03-2004 04:28

pues existe este topic y ozna lode si existes tu o no eso ya nolo se eso tendras que descubrirlo tu jajaja
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Notapor Cagalli Yula Athha » 20-03-2004 21:50

el topic, el juego, el enemikgo ozma. todos existen
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Notapor echthelion » 22-03-2004 21:53

Pero y el juego para Play I...

¿Ese tambien existe?

Y si yo no existo....¿Como envie este post?

:knockout: ........Me da mieeeeedo
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