En esencia la nueva generacion es fotorealista...

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En esencia la nueva generacion es fotorealista...

Notapor Mesias-X » 23-06-2005 01:12

Ya pasamos de la era 2D a la 3D, luego a la de los poligonos en 3D, luego a la de los efectos en 3D sobre los poligonos...

Esto es lo que viene... el fotorealismo:

[img]http://www.bizarreonline.net/img/screenshots/pgr3/pgr_mtv0327.jpg[/img]
[img]http://www.todojuegos.com/www/imag/Mesias-X.jpg[/img]
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Notapor odinferrari » 23-06-2005 01:53

Guau!!!! es.... demasiado real!!!!!!!! Ya se puede esperar cualquier cosa... aún así todavía veo zonas que no logra un efecto toalmente ral como la zona más cercana de la valla (o como se llame :roll: ) y el edificio de la derecha... pero que más da es muuy muuy real. No será una foto real no???
[img]http://img50.imageshack.us/img50/2757/firmaodin3ye4bq.gif[/img]
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Notapor EvaCross » 23-06-2005 03:49

Mesias-X en verdad crees que eso es fotorealismo?.

:roll:

No sé que será la representación de LONDRES que realizaron 6 personas para Playstation 3...(y bueno, eso es lo más fotorealista junto la demo técnica del actor en motor gráfico, pero tampoco es FOTOREALISMO COMO TAL...es muy cerca).

Esa imagen le puedo sacar muchísimos fallos con respecto la vida real (muchos)...al igual que todo lo mostrado hoy en día :roll:

Mira, 6 personas hicieron esto en cerca de 2 meses, la representación gráfica de LONDRES en tiempo real...como vez, ciertas cosas -entre ellas los carros- quedaron bastante "a medias"...pero tan solo falta que alguna empresa buena llegue y haga las cosas bien -en el caso de PGR3, que pulan el juego bien, ya que todavía está en desarrollo-

[img]http://image.com.com/gamespot/images/2005/136/928374_20050516_screen002.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2005/136/928374_20050516_screen003.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2005/136/928374_20050516_screen001.jpg[/img]

Y en la última foto las personas quedaron casi sin detalles..pero me remito a lo mismo, hace falta que pasen algunos añitos para que se vea el VERDADERO fotorealismo en estas 2 poderosas consolas.

En REV ya que mostraron METROID 3, y "ese es el potencial de REV", por ahora sencillamente no puede imitar el fotorealismo de XBOX360 y PS3
Última edición por EvaCross el 23-06-2005 04:12, editado 1 vez en total
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Notapor Pherseo » 23-06-2005 03:49

Joer q graficones, eso es real? osea es una imagen ingame real? es la bomba y yo que me kedaba flipado con el "realismo" del metropolis street racer de la DC.
A mi me gustaria q hiciera un juego con una ciudad viva, estilo a la de mindtow madnes 3 pero con esos graficos, y con gente por la calle detallada no como las personas de spiderman2
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...

Notapor Mesias-X » 23-06-2005 04:10

Cualquier imagen en 3D tiene fallos si vamos al caso eva, hasta los renders... se trata de acercarse un poco mas a la realidad, y el salto de la generacion actual a esta que viene no es tan chico como parecia que seria.
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Re: ...

Notapor EvaCross » 23-06-2005 04:13

[quote="Mesias-X"]Cualquier imagen en 3D tiene fallos si vamos al caso eva, hasta los renders... se trata de acercarse un poco mas a la realidad, y el salto de la generacion actual a esta que viene no es tan chico como parecia que seria.


Lee mi mensaje reeditado...no lo decía tanto por eso, sino por el hecho de que se te ve emocionado por la imagen, cuando sinceramente la antigua imagen de PGR3 donde sale el carro rojo me parece más realista.

Muy impresionante PGR3 en cuanto a los edificios
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Notapor Hentai_Sama » 23-06-2005 04:32

es dificil no hacer fotorealismo con autos o edificios...
digo, lo opuesto al fotorealismo es la caricatura, y edificios o autos de caricaturas jamás se pueden hacer pasar por fotorealismo.
no ocurre lo mismo con las personas, que aún algunas sin ser fotorealistas tampoco pueden ser catalogadas de caricaturas. un ejemplo son los personajes de metal gear, que aunque no son fotorealistas, tampoco son del todo caricatura.
el fotorealismo en las personas se logran detallando al máximo sobre todo la cara, que es lo que más se observa. y la forma de lograrlo es poniendo muchas imperfecciones. mugre, tierra, marcas, arrugas, grietas... todo esto debe estar para dar la sensación própia del fotorealismo.

en fin, mi punto es, que es más fácil crear fotorealismo de objetos inanimados que de personas. un buen ejemplo son los autos de los juegos de carreras, que su efecto fotorealista surge de la perfección y pulimiento de la carrocería.
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Notapor viciota » 23-06-2005 11:18

Bueno bueno, creo que las imagenes que pone evacross son más fotorealistas, pero la de mesias es más impresionante, wow! jugar con eso tiene que ser la leche!
[img]http://img214.imageshack.us/img214/3746/esotsmpt3.jpg[/img]
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Notapor Kloserg » 23-06-2005 15:30

es imprsionante.. imaginaos un gt5 con esos graficos oO


kiero vivir en 2050!!!!
[spoil][img]http://2.bp.blogspot.com/_InVcLGVMUOI/SvwwEGaXuZI/AAAAAAAAAGM/a3Sf2JRD-qw/S1600-R/tit.jpg[/img][/spoil]
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Notapor Mesias-X » 24-06-2005 00:05

En realidad lo mejor de un PGR no son los graficos..., es la IA agresiva de los conductores... es el ruler de los juegos de autos con IA, inclusive mejor que Forza... (aunque Forza tiene mejor fisica que PRG2).
[img]http://www.todojuegos.com/www/imag/Mesias-X.jpg[/img]
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