EL PUEBLO MALDITOOOOooo.......

Para pasar MIEDO con juegos como Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark o Dead Space

[quote="Magoma"]

Notapor Peach » 20-09-2003 20:10

[quote="Magoma"]
Cuando fueron James y Mary había gente y todo estaba normal, de lo contrario no se sorprendería tanto James al llegar de nuevo a Silent hill y ver que aparentemente no hay nadie, todo esta cubierto de niebla,etc...
Recuerda cuando James se pregunta: ¿Donde están todos?


Me refiero a que James y Mary podrían haber ido a Silent Hill antes que Harry, cuando se supone k el pueblo era normal.

[quote="Magoma"][quote="Peach"]
Sabrías tu responderme estas preguntas:

Como no.

Gracias

[quote="Magoma"]
Si juegas al Silent hill Play novel, observarás que a Cybil no la MANDA nadie a Silent hill, sino que ella misma va a silent hill por curiosidad a ver que pasa allí. Ya te puedes imaginar, como siempre pasa, que en realidad no es ella quien va por si sóla, sino la voluntad de Alessa quien la hace llegar al pueblo para asi más tarde utilizarla en contra de Harry.
Todo estaba preparado.

Cómo entendiste el play novel? En el video de la intro sale Cybil donde le comunican algo y se pone en marcha. Si lees la introducción del juego en algunas de las webs de Silent Hill dicen que va por el corte de la comunicación, incluso ella misma lo dice creo recordar

[quote="Magoma"]
Te acabo de contestar a esa última, aquellos que pueden controlar la dimensión alterna siempre meten a algún conejillo de Indias que a la vez es el que más lo flipa y no se entera de que está pasando,(menos incluso que Harry o Heather), para más tarde utilizarlo en contra del protagonista, son como una ayuda extra que usan además de los monstruos y demás paranoias. Ej: Cybil será utilizada por Alessa para más tarde hacerle frente a Harry. Douglas es utilizado como detective para encontrar a Heather e incluso al final de Sh3 éste se plantea si disparando contra ella acabaría todo.

Demasiado rebuscado. Si Alessa ni siquiera conoce a Cybil, podría haber usado a un habitante de Silent Hill y además Harry ya tiene a suficientes personas en el pueblo en su contra.

[quote="Magoma"]
Pues no es que me lo invente, básicamente por que lo pone, ahora mismo me acuerdo de 2 referencias, en sh2 el suelo del pasillo del laberinto justo antes de llegar a la habitación donde está Angela y el monstruo que ve como su padre, pues ese suelo está lleno de periódicos con la fecha de ese dia, si lo examinas te lo dice James, y en sh3 en el metro también hay un par de periódicos que llevan la fecha de ese mismo dia, también los hay en más sitios, sólo es cuestión de buscar bien pero ahora mismo no me acuerdo de más.

Te has contradicho tu mismo, dices que en ese "espacio-temporal" no corre el tiempo y las cosas no evolucionan. La editorial debe ser muy buena, siempre al día :mrgreen: Yo creo que es el pueblo que intenta decir algo a James.

[quote="Magoma"]
Prueba en la vida real a ir metiendote en todas las porterias que encuentres e intentando abrir puertas, seguramente no abras ni una, eso significa que todo el mundo se ha marchado? Lo raro es que James abra alguna puerta de vez en cuando. Además los pomos de las puertas están todos misteriosamente rotos, no es que estén las puertas selladas. Y no recuerdo ninguna ventana sellada.
Como tu bien dices, es un juego y me imagino que los programadores no se iban a dedicar a decorar y amueblar todas las habitaciones de forma abundante, no es porque se haya marchado nadie, igualmente los que se marchan imagino que se llevan sus camas, televisores, muebles, etc... no? extrañamente siguen ahi...

No me refiero a que las puertas estén cerradas. En cualquier habitación faltan muebles. Algunas están completamente decoradas y se podría hacer lo mismo con las demás usando los mismos objetos pero las otras se ven vacías con pocos objetos como la nevera y la cama y si la gente se iba del pueblo porque empezaban a pasar cosas raras entonces se lleverían lo más esencial y no lo más pesado.

[quote="Magoma"]
Creo haber dicho que esa dimensión estaba atrapada en un hueco espacio-temporal, lo que quiere decir que siempre se mantiene en el mismo tiempo y no evoluciona, sólo has de mirar los relojes y veras que siempre son las 10:10 en silent hill.
Ya he dicho lo del periódico. Si en una ciudad apenas hay electricidad, y los coches misteriosamente no funcionan lo harán los relojes?
NOTA: no estoy muy segura pero hasta que llegas a la bolera es de día, sales de la bolera y se ve todo más amarillento como si estuviera atardeciendo y sales del hospital y es de noche. Acabas el laberinto y vuelve a amanecer 8O Fijaros sobretodo cuando sales d la bolera

[quote="Magoma"]
Más fácil me lo pones, si Douglas dijo eso comprenderás que en ningún momento dice que está vacio.
Tiene que haber gente viviendo allí, sino nadie se daría cuenta de todo lo que ocurre en el pueblo, los pecadores llegarian, moririan y nadie se percataría de nada.
Douglas era detective y trabajó para algún caso de desaparición de gente en silent hill.
Si alguien se veia atraido a silent hill y de algún modo lograba escapar seguramente se pasaría el resto de su vida explicando a la gente los extraños sucesos que ocurrían es silent hill y estos se expanderían por el resto de ciudades.
Asesinos como Walter Sullivan, seguramente acosados por el pueblo cometían sus asesinatos de forma contínua, dando nuevamente mala fama al pueblo.
La gente no tiene por qué ser ignorante delante de los problemas de Silent Hill. Pueden correr rumores entre la población sobre un pueblo CASI deshabitado porque pasan cosas raras en él, la gente normal que piense que el pueblo ya no es normal.

[quote="Magoma"]
"Hay en algunos lugares muy concretos", ya te has contestado.
No hay línea telefónica pero eso no es un impedimento para el que te quiera llamar por teléfono. Aparte de esto si hubiera linea telefónica le restaría muchos puntos a un juego en el que se supone que el sentimiento de soledad se respira en el ambiente.
Siguen sin funcionar semáforos y demás, sólo he visto luces en los apartamentos pero de muy poca fuerza. Quizás lo que queda de la luz de emergencia :mrgreen:

[quote="Magoma"]
Por lo mismo que no hay teléfono, sentimiento de desolación.
Lo explicaré una vez más, según la física, al pasar por un hueco espacio-temporal, somos los únicos que estamos en ese lugar, en ese espacio y en ese tiempo, es como cojer un fragmento de una linea temporal y hacerlo exclusivamente para James y los demás pecadores, pero a la vez, en ese mismo sitio, en otro espacio y otro tiempo, sigue habiendo gente, dimensiones paralelas. En la película de LANGOLIERS de Stephen King, ocurre justo lo que intento decir, y por cierto muchos de los acontecimentos de los 3 silent hill están basados en la ideología de las novelas de Stephen King, quien por cierto usaba como pseudónimo Richard BACHMAN.
Weno yo pienso que el juego no va dirigido a expertos en física ni filósofos, es más fácil y real que el pueblo esté desierto antes que los viajes espacio-temporales.

[quote="Magoma"]
Como dijo Harry, quizás a alguien le sirva de ayuda en un futuro, siendo su propia hija quién lo lee 17 años después.
El cuadernillo está ahí justo para eso, para hacer la gracieta del primer silent hill y para darle información a Heather.
Pero no habría tirado alguien el cuaderno en esos 17 años si se supone que había gente allí?

[quote="Magoma"]
¿Normal y corriente?, nada de eso, para mi silent hill es como el YING YANG, el bien y el mal entrelazados, unidos por un ínfimo hilo que al más minimo paso en falso puedes acabar en su otra cara.
Como muchos turistan han dicho de Silent hill, puede ser el lugar más acojedor del mundo, super-tranquilo, relajante, maravilloso, o de repente todo lo contrario, tu peor pesadilla hecha realidad, el infierno sobre la tierra, un lugar enfermizo sobre el que estás condenado a acabar tus dias si vas en contra de la voluntad de Dios y actúas contra su palabra.
Me gusta más el pueblodesiertoporqueestámalditoacausadelosritualesydemascosasrarasprovenientesdelasectaquejugabacondesatarelmal.

[quote="Magoma"]Bueno, a ver quien contesta a mis preguntas. :icon_hrm:
Yo :cool:
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Notapor Sri lehn » 21-09-2003 00:28

eso mas ke respuestas, son contradicciones.....
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Notapor Peach » 21-09-2003 00:33

y k mas da?
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Notapor Sri lehn » 21-09-2003 00:42

juer parece ke se la tengas jurada a Magoma :mrgreen:
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Notapor Peach » 21-09-2003 02:05

Para nada, sólo defiendo mi opinión. :starwars:
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¿?

Notapor Storm 3000 » 21-09-2003 04:35

¿Por que como buenos fanaticos que son en vez de adivinar al asar estas cosas, no intentan conseguir el comic original de SH y se enteran de todo?. Porque eso de que por ejemplo Alessa llama a Cybil me parece algo ilogico.

Salu2!
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Notapor Sri lehn » 22-09-2003 21:36

Alessa no llama a Cibyl, lo que pasa es que ella esta en el momento ekivocado en el lugar akivocado y eso le es en parte de gran ayuda a Alessa
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Re: [quote="Magoma"]

Notapor Magoma » 23-09-2003 00:03

[quote="Magoma"][quote="Peach"]
Sabrías tu responderme estas preguntas:

Como no.

[quote="Peach"]
Gracias

de nada

[quote="Peach"]
Cómo entendiste el play novel? En el video de la intro sale Cybil donde le comunican algo y se pone en marcha. Si lees la introducción del juego en algunas de las webs de Silent Hill dicen que va por el corte de la comunicación, incluso ella misma lo dice creo recordar


Pues en otras webs dicen que va ella por curiosidad, fíjate que empieza sóla en la comisaría, no parece que nadie le ordene que vaya a Silent hill a mirar nada.

[quote="Peach"]
Te has contradicho tu mismo, dices que en ese "espacio-temporal" no corre el tiempo y las cosas no evolucionan. La editorial debe ser muy buena, siempre al día :mrgreen: Yo creo que es el pueblo que intenta decir algo a James.

No creo haberme contradicho, lo que quiero decir es que esos periódicos
aparecen en la otra dimensión como transiciones, al igual que aparecen las conversaciones humanas en el centro comercial de silent hill 3.
El pueblo quiere decir algo a James...mmm, asi lo dejas? dime que le quiere decir y alomejor me convences.

[quote="Peach"]
Siguen sin funcionar semáforos y demás, sólo he visto luces en los apartamentos pero de muy poca fuerza. Quizás lo que queda de la luz de emergencia :mrgreen:

"Quizás lo que queda de la luz de emergencia", acaso no va también con energía eléctrica?

[quote="Peach"]
Weno yo pienso que el juego no va dirigido a expertos en física ni filósofos, es más fácil y real que el pueblo esté desierto antes que los viajes espacio-temporales.

Te recuerdo que no siempre lo más sencillo es lo correcto.

[quote="Peach"]
Me gusta más el pueblodesiertoporqueestámalditoacausadelosritualesydemascosasrarasprovenientesdelasectaquejugabacondesatarelmal.

El "que te guste más" es un factor para que lo haga creible ?

[quote="Magoma"]Bueno, a ver quien contesta a mis preguntas. :icon_hrm:
[quote="Peach"]
Yo :cool:

Como dijo Sri_Lehn, suena más a contradicciones que a respuestas...
de todos modos no eran esas las preguntas que tenías que responder, eran aquellas de aquel post mio que empezaba por..."Si está tan deshabitado como deciis..." :cool:
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