Fuente todojuegos.
El consumo de videojuegos supone el 40% del total del ocio audiovisual, situándose por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las películas de vídeo.
El consumo de la industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó los 967 millones de Euros durante el pasado ejercicio 2006.
Esta cifra representa el 40% del total del consumo de ocio audiovisual y sitúa a los videojuegos por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la música grabada.â€