Markus Mäki, director de desarrollo de Remedy, ha asegurado: "Umbra provocó una importante mejora en el rendimiento de rendering en Xbox 360, y al mismo tiempo aceleró nuestra creación de contenidos. Con la tecnología de eliminación de polígonos de Umbra, el equipo de Remedy puede añadir más detalles al mundo de Alan Wake y concentrarse en los gráficos mientras minimiza trabajos tediosos como añadir portales."
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_notic ... 5a&pic=GEN
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