Unreal Championship 2

Xbox
8.9
Unreal Championship 2 10 TodoJuegos
Publicado el 24-06-2005 a las 16:09 Página 1 de 3   >>   
Autor: Alejandro "KaTXi" Reyero

Unreal, una de las series de juegos en primera persona más famosas, presenta nueva versión para la consola de Microsoft, y lo hace de una manera, cuando menos, sorprendente.

La historia de Unreal es ya larga a estas alturas. Nació como proyecto anti-Quake de la mano de Epic, pequeño (por aquel entonces) estudio de desarrollo que programó un excelente motor gráfico 3D cuya primera encarnación fue el Unreal original, allá por 1998. El juego fue un gran éxito, suponiendo un salto cualitativo importante en cuanto a gráficos e incorporando un modo online interesante (aunque daban más importancia al componente "single player") y un potentísimo editor de mapas, que ayudó a que naciera una importante comunidad alrededor del juego.

Otras compañías se dieron cuenta del potencial del motor gráfico de Epic, y lo licenciaron para usarlo en juegos como Klingon Honor Guard de Microprose o Wheel of Time, basado en la serie de novelas homónimas de Robert Jordan. Incluso la propia Epic sacó una ampliación llamada "Return to Na-Pali", con nuevos niveles para multijugador y una ampliación de la historia original.

A finales de 1999 Epic publicó el primer Unreal Tournament, con un nuevo y mejorado motor gráfico, para un juego centrado única y exclusivamente en el juego online. Unreal Tournament se convirtió de la noche a la mañana en uno de los juegos más jugados en Internet, gracias a su rapidez, sus más de 50 mapas incluidos en el CD y los 4 bonus packs que añadiero otros tantos niveles de forma gratuita.

Las primeras versiones para consola fueron Unreal Tournament para PS2 y Dreamcast, allá a finales de 2000. Juegos que no consiguieron el éxito de su hermano de PC, por la falta de potencia de la Dreamcast (a pesar de soportar hasta 8 jugadores a través de Internet) y para PS2, cuya versión era bastante pobre y solo soportaba 4 jugadores a pantalla partida, sin soporte para jugar por Internet (por aquel entonces la PS2 no tenía tarjeta de red). Para PC salieron más juegos, cada vez con mejores versiones del motor gráfico, desde la continuación para un jugador, llamada Unreal II: The Awakening y los Unreal Tournament 2003 y 2004.

En el mundo consolero Epic pasó a centrarse en Xbox, más potente y cercana a los PCs, sacando un equivalente a los Tournament llamado Unreal Championship y la ya mencionada segunda parte del juego para un jugador.


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