Dark Void

PC, Xbox 360, PS3
6.0
Dark Void 10 TodoJuegos
Publicado el 25-01-2010 a las 00:00 Página 1 de 3   >>   
Autor: Roque Noé Falcón González

Volar demasiado alto puede llevar a cometer errores.

Capcom ha decidido ofrecer a los usuarios una nueva franquicia en esta nueva generación, aprovechando la potencia de las consolas de última generación para ofrecer un juego que impresione a sus usuarios tanto técnicamente, como por planteamiento y jugabilidad. Lamentablemente, en cada uno de estos apartados el resultado final no es el deseado, pues encontramos bastantes lagunas que evitan que Dark Void llegue a convertirse en uno de los “grandes”, pese a las altas expectativas que había levantado el título, infundidas por la empresa desarrolladora del título, Airtight Games y por la propia Capcom, con uno de sus desarrolladores asegurando que el título no bajaría del sobresaliente en todas sus críticas.

Y eso que en un principio Dark Void no tiene mala pinta, pues ofrece argumentalmente una propuesta realmente interesante para el usuario, con el personaje de Will como protagonista que llega a un universo alternativo debido a un accidente de avión sufrido en la zona cercana al Triángulo de las Bermudas junto con su ex novia Ava. En este universo, se encuentran con un mundo en guerra y unos seres de aspecto metálico que quieren acabar con ellos, sin razón aparente de por medio. Más adelante comprenderán el por qué de esta situación, pese a que el argumento pega un gran bajón durante la aventura que por momentos llega a ser inexplicable, carente de información y con el jugador manejando a un personaje que llega a perder carisma y protagonismo a pasos agigantados, mostrando un trabajo de serie-B que llega a asustar.

Apartado Técnico

Luces y sombras, destacando por desgracia la segunda palabra. Dark Void presenta unas texturas y animaciones una generación por detrás de lo que estamos acostumbrados, con  texturas borrosas que echan por tierra cualquier aspecto positivo. Los personajes presentan diseños aceptables y sólidos, pero sin ningún alarde que llegue a sorprender, encontrando el aspecto más negativo en las animaciones de los personajes. Mientras que es de entender que nuestros enemigos se muevan con movimientos robóticos (es normal, puesto que en su mayoría son prácticamente robots), no es normal que nuestro protagonista tenga sus mismos movimientos, tanto a la hora de correr como para movernos libremente por el escenario, influyendo también en acciones de la jugabilidad, aunque esto lo comentaremos más adelante.

En cuanto a los personajes secundarios y los enemigos, encontramos quizá algunos aspectos positivos, como que están al nivel del personaje principal, tanto en el modelado, como en los aspectos negativos, teniendo en cuenta las animaciones. Los primeros escenarios del juego ya muestran un acabado gráfico poco trabajado, o en su defecto, quizá desfasado para los tiempos que corren por lo demostrado por otros juegos. Texturas pobres, que “cantan” más de la cuenta cuando la cámara se acerca, sobre todo en los escenarios de a pie. En cuanto a los escenarios aéreos del título, se ha conseguido un buen efecto de sensación de velocidad, pese a los múltiples errores que encontramos con ralentizaciones cuando hay muchas naves enemigas en la pantalla, aspecto que también pasa en las zonas terrestres.

Apartado Sonoro

Como el apartado gráfico, el apartado sonoro de Dark Void es un cómputo de buenas ideas mezcladas con otras que deslucen el acabado final. La música llega a emocionar y a motivar al jugador por momentos, estando enlazada perfectamente con los momentos de acción, exploración y vuelo. Pese a sonar repetitiva, se nota que ha tenido un gran trabajo detrás, lo que nos hace preguntarnos por qué a veces hay errores sonoros que afectan al título, con pequeños cortes de la música que cortan el clímax de la batalla. Y es que estos pequeños cortes a veces están provocados por los efectos de sonido, como los disparos de nuestros enemigos o los nuestros propios.


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