Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

Nintendo DS
7.9
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light 10 TodoJuegos
Publicado el 17-12-2010 a las 03:03 Página 1 de 4   >>   
Autor: Roque Noé Falcón González

Cuatro héroes de la luz vivirán la fantasía final.

Después de varias entregas seguidas en la consola portátil de Nintendo entre las que se encuentran algunos remakes de la serie numerada y algún spin of como  la saga Crystal Chronicles, llega un nuevo Final Fantasy que vuelve al antiguo estilo clásico de la aventura de rol japonés que comenzó ya hace más de 20 años y que quizá se ha ido perdiendo con cada nueva entrega. Así los chicos de Matrix Software se han encargado de devolverle el estilo artístico y clásico a la saga, con los consiguientes puntos positivos y negativos que ello conlleva, aunque hablaremos de ello más adelante durante el análisis.

Entrando ya en el argumento del juego, comenzaremos la aventura manejando a un chico de corta edad llamado Brandt que debe visitar el castillo de su ciudad natal, Horne. En dicha misión seremos testigos del secuestro de la hija del rey del castillo y la ciudad, el cual nos mandará en la misión de buscarla y salvarla de las terribles garras de la bruja de otro castillo. Así de simple y sencillo es el argumento de esta nueva entrega de la fantasía final, argumento que por momentos está en un segundo plano y que apenas ofrecerá sorpresas y novedades durante la aventura, aunque hay que reconocer que cumple con su cometido de forma simple sí, pero para dar paso a algunas novedades jugables y gráficas del título.

Apartado Técnico

Una de las mayores sorpresas que te puedes llevar cuando empieces a jugar a Final Fantasy: 4 Heroes of Light tiene que ver sin duda alguna con su apartado técnico, bastante alejado de las últimas entregas de la saga en lo que a la portátil de Nintendo se refiera, ofreciendo un estilo simple en los personajes pero muy detallado y con toque clásico para los escenarios, sobre todo pueblos y paisajes del ambiente. Los pueblos son hermosos y rebosan vida gracias a la paleta de colores que representa todo, y que pese a hacer parecer las cosas más simples a primera vista, sorprende pararse un momento a observar la cantidad de detalles que hay en cada pueblo. Sin embargo, el juego peca y cojea en algunos escenarios incompresiblemente bastante importantes para el desarrollo del juego, las mazmorras, de las cuales también se hablará más adelante, sobre todo en lo que a desarrollo y jugabilidad se refiere.

Volviendo al apartado técnico de las mazmorras, la primera impresión que ofrecen es bastante mala, con pocos detalles en algunos casos y en otros con pequeñas cosas positivas que quedan ocultan por la simplicidad que invade todo. Otra gran acierto de esta nueva entrega es el mapamundi, que ofrece grandes vistas, efectos como la arena y el mar bastante conseguidos y un gran añadido del juego, el paso entre el día y la noche mostrando entremedio un fugaz y bonito atardecer. En cuanto a los personajes, es quizá el elemento menos conseguido de Heroes of Light y que presenta más problemas que empeoran el conjunto.

Los personajes no tienen los polígonos necesarios para ofrecer un aspecto bastante mejor y quizá necesario, y aunque es cierto que los escenarios consumen bastantes recursos en algunos momentos de la aventura, desentonan bastante unos personajes tan triangulares y rígidos, por momentos parece que estés manejando a un personaje que no tiene que ver con el juego aunque es de agradecer el que según el tipo de personaje que llevemos y el uso de la armadura nuestra apariencia cambie. En cuanto a los enemigos, la variedad de ellos no es lo suficientemente elevada llegados a un avanzado momento de la aventura, pues se empiezan a repetir en muchas mazmorras.  Aún así el cómputo general del apartado es notable gracias a sus escenarios, y aunque hay aspectos a mejorar, el apartado gráfico no afecta para nada a la hora de jugar a la aventura.


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