Moverse a pie permite una exploraci贸n minuciosa de los entornos: buscar recursos ocultos en edificios, examinar o evitar peligros, o infiltrarse discretamente en campamentos enemigos. El sistema de sigilo es robusto. Utilizando la cobertura del terreno, puedes acechar enemigos, estudiar sus patrones de patrulla y eliminarlos silenciosamente con el cuchillo o priv谩ndoles de ox铆geno. Es cierto que la IA en muchas ocasiones es un poco torpe, favoreciendo nuestra labor de infiltraci贸n, rara vez nos juega una mala pasada de vernos en un sitio imposible. Tambi茅n podremos emplear elementos de distracci贸n como monedas o botellas para desviar la atenci贸n y colarnos sin llegar a tener un enfrentamiento. El juego quiz谩 haya 鈥渁busado鈥 un poco de este m茅todo, privando m谩s la acci贸n de otros t铆tulos de la franquicia. Se puede entrar a saco a veces (hay objetivos de misiones que no nos lo permiten), pero no es recomendable.
Los tiroteos no son una lluvia de balas indiscriminada salvo que sea el nivel m谩s bajo de dificultad en la que tu salud no corre ning煤n peligro importante. Son encuentros tensos y estrat茅gicos. Es fundamental usar las coberturas del entorno como rocas, muros, columnas y otro tipo de estructuras. Cada arma se siente distinta. Un rev贸lver es r谩pido de desenfundar y preciso a media distancia; una escopeta es devastadora de cerca, pero lenta de recargar; un rifle es letal a larga distancia, pero torpe en espacios cortos. La gesti贸n de munici贸n es crucial, y el recargar en medio de un tiroteo puede ser un momento de p谩nico. El quedarnos sin balas puede ser un problema, as铆 que es importante ir registrando los cad谩veres que dejemos a nuestro paso. Los enemigos no se quedan quietos. Intentan flanquearte, buscar cobertura, usar granadas para sacarte de tu posici贸n, as铆 que deber谩s estar atento.
El combate con la navaja se ha utilizado s贸lo para enemigos importantes, pero se queda mucho m谩s descafeinado de lo que nos hubiera gustado saborear. es 铆ntimo, r谩pido y despiadado. No es un sistema de "machaca botones", sino que requiere de bloquear ataques enemigos en el momento justo, esquivar, flanquear al oponente. Cuando un enemigo est谩 debilitado, los finishers con navaja son una muestra cruda de violencia y desesperaci贸n, pero en este momento s铆 que habr谩 que recurrir a apretar repetidamente un bot贸n.
Apartado t茅cnico
Construido sobre el potent铆simo Unreal Engine 5, Mafia: The Old Country es un lienzo digital. La iluminaci贸n es la verdadera protagonista, capaz de crear postales vivientes, desde el sol abrasador del Mediterr谩neo que se filtra entre las hojas de los olivos hasta los claroscuros casi pict贸ricos que se forman en los interiores a la luz de las velas. El nivel de detalle en el mundo es alt铆simo. La recreaci贸n de la Sicilia de principios de siglo es una proeza de documentaci贸n y arte. No es un mapa lleno de iconos, sino un tapiz vivo que cuenta su propia historia. La belleza casi po茅tica de los vi帽edos contrasta brutalmente con la suciedad y la pobreza de los barrios portuarios. Es un mundo que respira, que se siente real, y cuya atm贸sfera opresiva y melanc贸lica se convierte en un personaje m谩s.

Los modelos de los personajes son de un realismo sobrecogedor, no solo en las cinem谩ticas, donde la captura de movimiento y las animaciones faciales transmiten cada matiz de la interpretaci贸n, sino tambi茅n en el juego. Sin embargo, no todo es perfecto. Hemos notado que, al comenzar algunas cinem谩ticas, se produce un peque帽o pero perceptible retraso en la carga de texturas de alta resoluci贸n, un detalle que chirr铆a un poco y rompe moment谩neamente la magia en una presentaci贸n, o las animaciones de los fluidos como la sangre, se observan demasiado artificiales, por lo dem谩s, sin queja. Una peque帽a grieta en este gran apartado visual.