Rebel Transmute

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation5, Xbox Series
7.2
Rebel Transmute 10 TodoJuegos
Publicado el 11-07-2025 a las 23:41 Página 1 de 2   >>   
Autor: Marcos "Bishamon" del Amo

Las consecuencias de la acción humana.

Gracias a ciertos capítulos de la serie Animatrix y de Love,Deaths and Robots, sabemos que las consecuencias de la acción humana pueden ser desastrosas. Con esta premisa, presentamos el análisis de Rebel Transmute. Un juego metroidvania pixelados, que es el resultado del trabajo de Fatal Fawn Games y la editora JanduSoft. Ahora nos llega unos meses después en formato físico gracias a Tesura Games, quienes nos han facilitado un código.

Un accidentado viaje a Terra 6

El juego nos pone en la piel de Luna Mikomo, la piloto de una nave que viaja a Terra 6 para averiguar que le ocurrió a su madre, Wendy. Por desgracia el viaje termina en un accidente en el propio planeta. Tiempo después, Luna despierta por la voz de la Dra Inaya, que la informa que han pasado doce años del accidente. Tras hablarle del “brote de hematochispa”, de cómo muchas personas ahora son IAs y robots y de cierta información sobre su madre. Luna se lanza a explorar las instalaciones de “Foray”. Bienvenidos a Rebel Transmute.

Entre robots, IAs y…bichos

Rebel Transmute nos ofrece una jugabilidad, propia de otros metroidvania. Tenemos varias zonas por explorar, cada una con sus secretos, enemigos. También NPCs, jefes y algún puzle. Muchas de esas zonas son amplias, no obstante, el juego permite dos maneras de realizar el viaje rápido. Precisamente una de esas formas recuerda en parte al aclamado Hollow Knight, así como la zona “la Maleza”. Por si fuera poco, algunas zonas tienen su propio estilo y dificultad como la “Fisura de Coral”.

Durante el juego, que también recuerda bastante a la saga Metroid, tendremos varios objetivos. Entre ellos, desbloquear una puerta cerrada a cal y canto por un superordenador. Al igual que en otros metroidvania, algunas de las zonas y algunas partes de las zonas están desbloqueadas. Además, seguirán así mientras no obtengamos la habilidad (transmutación) necesaria: impulso aéreo o bajo el agua. También se necesitan mejoras en el arma principal (blaster) o los aumentos para el traje de Luna. Sin embargo, todos estos elementos y alguno más no son necesarios únicamente para acceder a nuevas zonas. Igualmente, hay enemigos suficientemente blindados para resistir el poder del blaster y otras armas. Es decir necesiaremos esos elementos para que no nos liquiden infinitas veces.

¿Qué tipos de enemigos tendremos? Antes de nada, debemos saber que hay cierta fauna autóctona junto a robots y otras formas de vida. Hay diversos NPCs que nos encargarán misiones, nos venderán aumentos y otros objetos a cambio de chispa roja (moneda). Dicha chispa se podía obtener mediante esos mismos NPCs, derrotando enemigos.Ahora sí, entre esos enemigos hay criaturas similares a robots de diversos tipos, peces, fauna infectada por la hematochispa. En este punto, aunque hay diversidad y desafío, me veo necesitado de señalar que la dificultad de los enemigos, está desproporcionada desde la segunda zona.


Los enemigos, te pueden seguir hasta un punto considerablemente lejano. Luna normalmente a pesar de diversos aumentos y gusanos de sangre tiene pocos toques de vida. Además, muchos enemigos son muy rápidos y hostigadores. Algunos jefes sufren de lo mismo. Es una suerte que podamos conseguir ciertos aliados para que nos acompañen, sino esos enemigos y jefes nos liquidarían son suma facilidad. Y esas quince-veinte horas de juego se alargarían innecesariamente.

Caratula

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