A donde quiero llegar es que si sois ese tipo de jugador al que
no le importa pasarse todo un fin de semana, o que aún puede dedicar más
de 4 horas diarias entre semana a jugar, me imagino que os podéis
permitir el zambulliros de lleno en una experiencia tan poco guiada.
Para el resto de los mortales, se me ocurren muchas mejores opciones,
tan sobresalientes y tan mejores en cada uno de los aspectos que toca
Outward, que la comparación ofende. Aunque, eh, al menos, el juego se
puede jugar en multijugador, tanto offline a pantalla partida como
online, lo que mejora la experiencia. Pero seamos sinceros, rara es la
cosa en este mundo que no mejora con amigos...

Un rendimiento muy pobre
Mi
comparación inicial con Gothic no era casual, ya que técnicamente, el
juego es muy deficiente para el momento actual. Además, hemos probado la
versión de Xbox One, la cual parece haber sido la peor agraciada de
todas. Estamos hablando de que nos encontramos ante un mundo inmenso,
aunque bastante feo y con una resolución algo baja, pese a ejecutarlo en
una Xbox One X. El nivel de detalle también deja que desear, tanto en
sus personajes, como en sus animaciones, como en los entornos por los
que nos moveremos, recordándome en gran medida a tÃtulos como Oblivion, o
esos grandes RPGs de mediados de la década pasada.
Y cuando
creamos que ya nos estamos acostumbrando a este look "retro", entonces
el juego nos sorprenderá con ralentizaciones. Personajes que atraviesan
paredes. O incluso errores más graves dentro del propio juego, como
misiones que no se registran correctamente, impidiéndonos el avance, o
cuelgues. No son muy frecuentes, ni hace que el juego sea injugable,
pero son todo obstáculos en un camino no muy amable de transitar ya de
por sÃ.
Conclusiones
Jugando a Outward, no puedo evitar
recordar a ese desarrollador solitario. Porque habÃa conseguido hacer
algo increÃble, sólo con sus manos, levantó un mundo de la nada, con
mecánicas, que si bien para él eran radicalmente nuevas, ya habÃan
aparecido en otros juegos y mucho mejor resueltas que de la manera que
se le ocurrió a él. Y, para colmo, no se le ocurrió ni dar a probar el
juego a la gente, ni hacerles caso cuando le dijeron que el juego era
poco atractivo en general. Desconozco si será el caso, pero creo que a
Outward le pasa exactamente esto.
Un juego personalista, con
decisiones de diseño algo controvertidas, con errores, con buenas ideas,
pero demasiado complejas, un juego que claramente ha sido hecho para
ser el juego ideal de alguien. Pero la cuestión es... ¿seréis vosotros
ese alguien? Yo tengo claro que no.

Puntuaciones
Gráficos: 6.5
Sonido: 5.0
Jugabilidad: 5.0
Duración: 8.0
Multijugador: 8.0
Historia: 6.0
TOTAL: 6.5
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