Esto no quiere decir que este nuevo Samurai Shodown me haya
quitado las ganas de volver a ver la belleza que eran sus sprites 2D,
pero reconozco que una vez ves en movimiento a esa mole llamada
Haohmaru, o ves como la cruel Shiki se lanza sobre ti, resulta muy
difÃcil querer volver atrás. En los combates, el juego funciona
perfectamente, sin ningún tipo de ralentización ni problema, y
visualmente, es increÃblemente vistoso y satisfactorio. Aunque...
lamentablemente, siempre hay un aunque.
El problema del tÃtulo
radica en sus tiempos de carga. Estamos hablando de un juego técnico,
brutal, que una vez lo dominemos, nos permitirá hacer barbaridades del
estilo de acabar con nuestro contrincante en un par de golpes, en menos
de diez segundos. Cuando estamos hablando de algo asÃ, resulta
simplemente inexcusable que tengamos que esperar de 18 a 40 segundos
cada vez que vayamos a entrar en un combate. Puede parecer una queja
estúpida, pero creedme. Resulta descorazonador ver que oficialmente,
llevamos 10 minutos jugando el modo arcade, pero luego mirar el reloj ,y
darnos de que, en realidad, se nos ha ido más del doble de ese tiempo
en tiempos de carga. Una pantalla negra, con una especie de conejo que
va corriendo con un letrero, y que no duda en quedarse colgado mientras
la consola intenta cargar a los personajes, o el stage, tan rápido como
puede. Y por si acaso dudáis, esto me ha sucedido tanto en un modelo
básico de Xbox como en una X, usando tanto el disco duro interno como el
externo.
Dicen que la próxima generación resultará
revolucionaria en cuestión de tiempos de carga. Pues seguro que Samurai
Shodown se beneficiarÃa en gran medida de ello. Espero que al menos,
acaben sacando un parche para acelerar todo un poquito...
¡Ah! No
me gustarÃa pasar la oportunidad de comentar la mejor idea que incluye
este reboot de Samurai Shodown, y es que los jugadores que adquieran el
juego en su primera semana, recibirán el pase de temporada totalmente
gratis. Me confieso ser una persona que suele esperar a que bajen de
precio los juegos de lucha, ya que si bien me encantan, suelen bajar
rapidÃsimo de precio, y luego encima, aparecen multitud de expansiones o
DLCs con más personajes que acaban sumando más que lo que costó el
juego en primer lugar. Asà que premiar a los primeros compradores con un
acceso completo a todo me parece una de las ideas más en pro del
consumidor que se han visto en el género en bastante tiempo. Gracias,
SNK.
Conclusiones
Samurai Shodown es un juego de lucha
que, pese a la tendencia entre sus compañeros, hace muchas cosas bien.
El tÃtulo nos ofrece una sólida experiencia para un sólo jugador
offline, con multitud de personajes y modos que en ningún momento nos
hará pensar que algo se ha quedado en el tintero con tal de venderlo más
adelante (¡aprended, Capcom y Team Ninja!). Por supuesto, el juego
cuenta con sus modos online tanto ranked como informales, tan necesarios
hoy en dÃa que raro es juntar a tanta gente frente a un televisor. Y,
además, tenemos la posibilidad de los fantasmas, este modo medio online
medio offline que nos permitirá darle una vuelta de tuerca a la IA del
juego, y ponerle algo de variedad al asunto.
Si le juntamos su
banda sonora y ambientación de Japón feudal, sabemos apreciar el mimo
que desprende cada uno de los personajes y niveles que encontraremos en
el juego nos encontramos ante un juego que, si bien requiere de un
periodo de aprendizaje y adaptación, haciendo que no sea nuestra opción
predilecta en una fiesta o en unas pachangas cualesquiera, es una más
que decente inclusión en nuestra biblioteca
Puntuaciones
Gráficos: 9.5
Sonido: 8.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 8.0
Multijugador: 9.0
Historia: 7.0
TOTAL: 8.5
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