Es importante la velocidad y la altura pues haremos mas daño
cuando mas cerca estemos ya que las armas básicas serán mas precisas.
Nuestros enemigos no paran de moverse y nosotros en consecuencia
también.
Una vez que dominar el perseguir a nuestro enemigo, tenemos que atacarlo tenemos dos variantes:
-
Armamento básico: En el básico nos centraremos en torretas las cuales
disparan al enemigo cuando están en su radio de acción y pueden
concentrar el disparo en uno en concreto. Pueden ser precisas y sobre
todo interesantes si centramos los tiros. Pero como os decimos son más
autónomas.

- Armamento avanzado: Son aquellas armas como los
misiles teledirigidos donde seleccionaremos el objetivo y lanzaremos
nuestra ráfaga en aquella dirección, os pongo este ejemplo como el más
sencillo.
El uso de estar armas consume por lo que será necesario
recargar tras su uso, con aprox un 3 o 4 turnos. La cosa no acaba aquÃ
pues no solo tenemos armas al uso, también tenemos sistemas de defensas
antimisiles, antiaéreos, naves que podremos desplegar...
Pero hablando defensa ¿Qué ocurre si nos hacen pupa?
Bueno
pues que tenemos el sistema de reparación de la nave, tenemos que tener
en cuenta que si nos dañan el sistema de apuntado (por poner un
ejemplo) adiós al sistema de misiles, por lo que es de vital importancia
priorizar tanto la reparación como que sección reparar antes y cuanta
carga energética aplicar. Esto se puede hacer balanceando la actitud de
la nave de ofensiva a defensiva, algo que tendremos que ir variando.
Como
veis no estamos ante pocas cosas, y esto se multiplica en grandes
cruceros de batalla, ósea naves espaciales tan grandes como medio
planeta, bases, mini escuadrones, sistemas de defensa, de
pirateo-hackeo….. Tenemos para rato. Como juego de estrategia
sinceramente creo que esta a la altura, no me ha aburrido, no me he
cansado, me he divertido y he aprendido rápidamente como controlar todo.
Y eso es gracias a su tutorial y al correcto diseño de cada una de las
funciones.
A mi entender la única pega serÃa los tiempos de los
turnos, algo escasos. Eso si tened claro que es un juego de teclado y
ratón, olvidaros del mando. Aunque es cierto que esta en consolas siento
que estos juegos se disfrutan más con teclado.

Su motor gráfico, cumple
Vamos
a entrar en materia, en los juegos que tienen vista tipo dios, o desde
arriba los modelados de las naves u objetos suelen ser pobres si hacemos
zoom. En este caso observo que se ha tenido en cuenta este escenario y
las naves, estaciones, tienen detalles para que no podamos decir esto.
Es cierto que he visto escombros o naves destruidas que podÃan estar
algo mejor diseñados pues no es que el motor tenga una carga salvaje de
objetos a dibujar pues al final estamos en el espacio.
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