Cada una de estas islas tendra su propia fauna y flora, ademas
de minerales o enemigos, lo cual nos hará tener que volver cada dos por
tres de una isla a otra. En este punto nos topamos con el primer engorro
del juego, los tiempos de carga, son bastante largos y esto molesta
bastante a la hora de tener que recolectar objetos. Lo más útil será que
cada vez que lleguemos a una nueva isla crear un punto donde establecer
nuestra base para ese mundo, crear un banco de trabajo para que cada
vez que lo necesitemos, no tengamos que estar tragándonos los tiempos de
carga.

Algunas islas dispondrán de varios portales, cada uno nos
llevara a una isla diferente. Para poder activar estos portales
tendremos que conseguir craftear unos determinados bloques, consiguiendo
fragmentos del mismo bloque, ya sea por el mapa o matando enemigos. Aunque
en un principio las islas son pequeñas, según avancemos serán más
amplias y con más recursos. Un dato fundamental es que al empezar el
juego podremos elegir entre dos tamaños de islas, grande o pequeñas,
esto realmente solo afecta al tamaño del terreno de las islas, pero lo
que encontraremos en ellas es lo mismo, ya sea en mayor o en menos
medida.
Recolección y crafteo
Uno de los dos elementos
principales del juego es la recolección de objetos por las diversas
islas para asà poder crear más mejoras, equipamiento y diversos objetos
únicamente para decorar.
En un principio tendremos acceso a muy
poca opciones de creación, pero segun avancemos abriremos más elementos a
los que acceder, para ello no solo tendremos que crear nuevas
estaciones de trabajo como el "yunque" o la "mesa de dibujo" entre
otras, si no que cada estacion de trabajo tendra su propio nivel el cual
aumentaremos si llevamos los objetos necesarios y asi accederemos a mas
opciones de creación.
La verdad que comparado con otros tÃtulos
del genero, este es uno de los que menos opciones creo que ofrece a la
hora de craftear, pero bueno... al menos tiene diversas armas,
equipamiento y decoración, aunque esto último influya más bien poco.
Monstruos y niveles
A
lo largo de todo el juego encontraremos muchos enemigos, su nivel ira
variando según avancemos por las islas, cuanto más nos vayamos alejando
de la isla incial, más nivel tendrán. Los ciclos dÃa/noche propiciarán
la aparición de distintos enemigos, aportando más variedad al asunto.

Luchar
contra ellos, debido a su baja IA y a la simplicidad de los combates
(un botón para ataque y otro para esquivar) viene a ser más bien
aburrido, ya que los enemigos requerirán bastantes golpes para ser
derrotados y quitando el tiempo no supondrán ningún reto. Sobre todo si
los enemigos no tienen ataque a distancia, ya que podremos aprovecharnos
del terreno para poder golpearles sin darles opción a que ellos nos
golpeen a nosotros.
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