Un mundo lleno de misterios
Por Hypodermia podremos
recoger rupias para poder pagarnos pequeños caprichos, nada destacable.
Podremos aumentar la vida de nuestros personajes encontrando extraños
cofres, a estos cofres solo tendrá acceso el personaje que tenga las
habilidades necesarias. Pero la parte más importante son las runas,
estas nos contarán pequeñas historias sobre el universo del juego, pero
además dependiendo del número que encontremos nos permitirán abrir unas
puertas especiales (y para avanzar en la historia las necesitaremos).

Detrás
de las puertas siempre hay o secretos que descubrir, o el avance en la
aventura. Asà que contamos con diferentes estructuras de puertas.
Clonington podrá destruir las puertas con cadenas, Lumina deberá usar su
varita en rompecabezas para activar las puertas de energÃa. Las puertas
de desafÃo requerirán un número de muertes de algún enemigo especÃfico.
Knaus aprovechará su pequeño tamaño para abrir las puertas con sÃmbolos
geométricos, lo mismo que Teri gracias al uso de animales pequeños.
Durante
nuestra aventura nos enfrentaremos a diferentes enemigos, todos ellos
animales, excepto algunos enemigos mecánicos. La variedad no es muy
grande, pero si podremos disfrutar de diversos combates con jefes
finales, que nos pondrán en situaciones complicadas, en las que la
máxima será aprenderse sus mecánicas de ataque en sus diferentes fases, y
saber utilizar las habilidades del personaje que se enfrente a ellos.
Cómic europeo
Su
apartado gráfico destaca por un diseño simple, que nos recuerda a las
aventuras leÃdas en comics europeos. La cámara se sitúa de forma lateral
superior, permitiéndonos manejar libremente a nuestros héroes por las
tierras de Hypodermia. Su mapa es del tamaño de cualquier juego de rol
de los 90, no es excesivamente grande, pero se ha creado con varias
zonas que se diferencian entre sÃ, zonas de bosques, pequeños pueblos,
desiertos, colinas nevadas, riachuelos, zonas con fuertes vientos.
Además contamos con un segundo mapa, este nos mostrará el subsuelo,
lleno de caminos y lugares secretos, cada uno de ellos con
ambientaciones diferentes y del mismo tamaño que el mapa principal.

Su
música tendrá temas bastante tranquilos, adaptados para que podamos
explorar a placer y dedicarle todo el tiempo que creamos necesario.
MelodÃas que nos recordarán a juegos de antaño, pero que no serán muy
destacables. Sus efectos de sonido, también son un pequeño homenaje a
los sonidos que escuchábamos en los action RPG.
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