El combate, una vez pasada la novedad del teletransporte, se va
volviendo cada vez más y más tedioso, y el hecho de que una de cada
pocas habitaciones de cada nivel se convierta en una arena de combate,
en la que tendremos que acabar con todos los enemigos para poder
continuar, no ayuda en absoluto. Conforme avancemos en el juego, los
enemigos variarán ligeramente, pero la idea básica perdurará. Nos
encontraremos enemigos de cuerpo a cuerpo, que lancen proyectiles y
voladores, siendo estos últimos de lo más molesto, al no poder saltar
demasiado y no poder contar siempre con la ayuda del spirit walk para
llegar a ellos.

Un 2D curioso
SkyKeepers basa todo su
apartado técnico en la poco explotada idea de los pueblos de los
archipiélagos de OceanÃa. Representados con un estilo de dibujos
animados, nos encontramos trazos gruesos y remarcados que funcionan
realmente bien en nuestros equipos, si bien hay que reconocer que este
tipo de juegos no deberÃa poner en aprieto a prácticamente ninguna
máquina. Por lo demás, la banda sonora es realmente olvidable, haciendo
poco más que de acompañamiento, y el juego se encuentra en perfecto
inglés... si bien la propia estructura del juego en misiones no
marginará automáticamente a los que no conozcan el idioma de
Shakespeare.
Conclusiones
SkyKeepers es un juego
entretenido que da de sà para algo más de seis horas. Su temática se
sale de lo común, si bien su historia no es para echar cohetes, y sus
controles nos pondrán en aprietos en más de una ocasión. A su manera, el
tÃtulo me recuerda a Guacamelee, solo que con niveles más pequeños,
menos enemigos, menos personalidad y más repetitivo. Los chicos de Sword
Twin Studios tienen una base firme, pero sus fallos de control y su
simpleza de control hacen que el juego no termine de brillar como
debiera. A ver si para la próxima...
Puntuaciones
Gráficos: 5.0
Sonido: 3.0
Jugabilidad: 3.0
Duración: 7.0
Multijugador: 0.0
Historia: 6.0
TOTAL: 4.0
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