El combate en Mass Effect ha ido evolucionando, o por lo menos
ha sufrido cambios constantes desde su primera entrega. En esta última
se ha eliminado la ruleta con la que podÃamos elegir los poderes de los
aliados para que los utilizaran a nuestro antojo, en vez de esto ahora
se les puede indicar que ataquen a un enemigo en concreto o mandarles a
la ubicación que deseemos y ya utilizarán ellos sus habilidades cuando
lo precisen. El resto del combate es muy similar, un sistema de
coberturas desde las que disparar y un movimiento algo tosco de
utilizar, pero con el agregado de un jetpack que nos permite realizar
saltos bastante altos o abalanzarnos hacia una dirección ya sea para
esquivar o alcanzar un lugar especÃfico. Aunque el acabado de esta
mecánica no termina de convencer, sà que ha sido una implementación
novedosa al agregar esa posibilidad de moverse a escenarios más elevados
y de esta manera conseguir una ventaja táctica frente a nuestros
enemigos o para implementar puzles y zonas ocultas en altura que en
tÃtulo posteriores no era posible.

Personalmente, comencé a
jugar el juego en locura ya que he completado los anteriores en este
nivel de dificultad y tengo que decir que estuvo a punto de acabar con
mi paciencia, el juego se vuelve todo un reto en esta dificultad sobre
todo al principio que somos más débiles, aunque bueno es algo normal yo
me lo he buscado sÃ, pero no era el hecho de que me abatieran
incontables veces lo que casi consigue que me diera un jamacuco, de eso
los culpables fueron los puntos de control. En algunos escenarios la
distancia entre cada uno es tan amplia que desespera tener que acabar
con tantos enemigos una y otra vez cuando donde falleces
irremediablemente es siempre en el mismo punto.
Como ya fueron
comentando los desarrolladores antes de la salida del juego al mercado,
querÃan devolver el toque de exploración que se introdujo en el primer
Mass Effect con la vuelta de un vehÃculo que nos permitirá la
exploración de los planetas a nuestro antojo. He de decir que esto se ha
integrado de una forma magistral con él Nomad, los mapas de algunos
planetas son increÃblemente grandes, que si no fuera gracias a los
puntos de viaje rápido que se pueden ir desbloqueando podrÃa llegar a
desesperar a la hora de realizar y entregar las misiones en los vastos
lares de cada planeta.
Por último, y no menos importante tenemos
el multijugador que sirve como complemento a la historia principal, ya
que se pueden obtener objetos y recursos participando en estas misiones,
pero no es necesario que juguemos nosotros mismos, me explico, cuando
llegamos a cierto punto en nuestra aventura se nos dará acceso a los
equipos de asalto APEX que a través de una interfaz podremos elegir el
equipo de asalto que queremos enviar para tratar de cumplir una misión
en tres tipos diferentes de dificultad, bronce, plata y oro. Cada misión
tiene un tiempo necesario para su cumplimiento o fracaso tras el cual
el equipo recibirá experiencia y en algunas ocasiones una habilidad para
futuras misiones además de las recompensas si hemos cumplido la misión.

Estas misiones podremos hacerlas una única vez con los equipos
de asalto, pero repetir las veces que queramos en el modo multijugador
sin las recompensas extra que dan algunas misiones en su primera
terminación. En el multijugador dispondremos de una serie de personajes
divididos según su rareza y que poseen diferentes habilidades y ganan
experiencia individualmente. También podremos personalizar nuestro
equipamiento a medida que vayamos desbloqueando nuevas armas abriendo
paquetes de suministros con los créditos que ganemos al ir completando
misiones.
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