Gloomywood
Recorreremos un total de 8 ubicaciones. La
casa de Smith será una especie de laboratorio, donde podremos afinar
nuestra punterÃa, ver las noticias, o estudiar nuestras pistas para
avanzar en la aventura. Visitaremos el parque de atracciones de
Gloomyditch, una zona repleta de trampas que frustrará al jugador, pero
que en su parte final nos mostrará el potencial del tÃtulo. El edificio
de Scarlett que tendrá diferentes plantas en las que no seremos
bienvenidos y donde imperará nuestro sigilo, y nuestras dotes para
escuchar conversaciones ajenas para usarlas en nuestro beneficio. El
Hospicio Miguele, un hospital con un secreto macabro. La casa de Norman
una familia para nada entrañable.

El desgüace otra zona repleta
de trampas donde se realizan peleas de perros. La Mermaid’s Tavern un
lugar para encontrar información. Y el orfanato de Gloomywood rodeado
por una niebla, y un acto realmente sublime que nos hará rompernos los
sesos. Recorrer estas localizaciones me ha costado unas 12 horas de
juego, aunque no son escenarios muy grandes. Además el juego nos
invitará a superarlo en el modo desafÃo, superando las misiones con
todas las golosinas, rescatados todos los niños y sin eliminar a ningún
enemigo.
Envuelto en la oscuridad
Este survival horror
mezcla sigilo con toques de aventura gráfica. El juego se presenta con
una vista isométrica con decorados en 2D y unos personajes cabezones. El
escenario estará bañado por la oscuridad, solo veremos lo que las luces
nos permitan (pero en la mayorÃa de los casos estarán apagadas). Por
fortuna Smith tendrá su linterna para aclararnos un poco el camino. En
algunas misiones nos encontraremos con algunas trampas que la linterna
no nos descubrirá, es por ello que tendremos hasta dos zooms para
acercar la acción. Podremos equiparnos con velas y candelabros que nos
permitirán ver en un radio de acción.
Por los diferentes
escenarios nos encontraremos con una gran variedad de personajes que nos
querrán eliminar. Estos nos pueden escuchar, por ello veremos un
cÃrculo alrededor de ellos que nos permitirá saber si estamos en su
radio de detección. Si estamos camuflados en la oscuridad no nos verán, y
podremos aprovechar el botón de sigilo para no hacer ruido, asà nos
escaparemos, o buscaremos una posición beneficiosa para derrotarlos de
un golpe.

Tendremos que ir con cuidado con los cadáveres por dos
razones, la primera es porque se pudren, haciendo que ratas e insectos
anden por sus alrededores. Estos nos atacarán y alertarán a nuestros
enemigos. Los cadáveres también pueden ser descubiertos por nuestros
enemigos, aunque hay un error en esta detección, ya que habrán
personajes no agresivos que pasarán absolutamente de los cadáveres. Para
que los cadáveres no nos den problemas siempre podremos arrastrarlos.
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