Desde
la sección atributos podemos aparte de ver las estadÃsticas de ambos
personajes (cambiando entre ellos con RT/R2), podremos equipar dos armas
y dos artefactos a cada personaje, estos no cambian nada en el apartado
visual pero si lo harán en las estadÃsticas y algunos darán extras, ya
sea de exp, ataque, defensa o regeneración entre otros. Aquà también es
donde podremos equipar los botones de ataque teniendo 4 botones en 3
acciones diferentes: Neutral (el personaje quieto), Combo (el personaje
en movimiento) o En el aire (no hace falta que lo diga, ¿verdad?)

La
sección habilidades no estará disponible hasta que lleguemos al Arcane,
tras donde un pequeño tutorial nos dejaran libertad para usarlo. Aunque
los personajes comparten ciertos elementos como el nivel, la
experiencia, y las barras de magia y ataque, cada uno tiene su propia
vida y su propio árbol de habilidades el cual podremos ir desarrollando
según subamos niveles, como en todo buen juego RPG tendremos tanto
habilidades activas, como pasivas. El apartado objetos podremos ver
todos los objetos que tengamos, podremos separarlos por tipo de objetos,
usarlos y equiparlos en los botones analógicos para su acceso rápido.
En
memorias podremos ver todos los objetos de información que vayamos
consiguiendo, desde la historia de Ergo, hasta fichas de los personajes,
o tutoriales. Lo más importante de este apartado es el apartado
Mensajeros, donde podremos ver los fragmentos de memoria que tenemos de
cada mensajero. Por lo visto hay 5 mensajeros con 5 fragmentos o
capÃtulos cada uno. Esta información es importante ya que en ella
encontraremos ciertas claves para resolver algunos de los puzles del
juego. Por último, mapas no tiene más misterio que eso, los mapas del
juego.
Apartado Técnico
Los gráficos, no me voy a meter
mucho con esto, por una clara razón, es un juego indie y han usado el
motor grafico que se les a proporcionado (Unity), teniendo en cuenta que
el juego está realizado por 3 personas es un trabajo tremendo y me
quito el sombrero ante ellos, ya que el tÃtulo va estable en todo
momento sin caÃdas de frames ni ralentÃes ni fallos de textura, aun asÃ
se podrÃa pasar por desfasado por este aspecto. Algo que me ha gustado
mucho es que cada zona es diferente, no "reciclan" como otros juegos, si
no que cada zona tiene su personalidad, iremos por una frÃa y lúgubre
mansión como por un colorido campo o por ruinas de templos. El diseño de
escenarios y tanto de los personajes como los enemigos es precioso, con
un toque japonés a lo manga de esos que me gustan a mÃ.

Por otro
lado, negativo para mà al menos, las voces, si, el doblaje inglés es
soberbio, me encanta, las voces están de maravilla y cada una tiene su
carisma y su personalidad, es un doblaje excelente, pero me hubiera
gustado que ya que el producto es 90% español, que lo hubiera sido al
100%, pero bueno, se les perdona porque el audio es impecable y para
quien se le resista el inglés viene subtitulado, tanto en español, como
el francés o en inglés. La banda sonora corre a cargo de SonoTrigger, un
estudio valenciano, que ha sabido darle un alma al juego, ya que como
todos sabemos, las melodÃas y canciones son muy importantes. Ésta le da
mucha vida a Anima.
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